上架四天:iOS小游戲《Mr Jump》下載量達 500 萬

jopen 9年前發布 | 7K 次閱讀 游戲

上架四天:iOS小游戲《Mr Jump》下載量達 500 萬

英文原文:iOS Game Mr Jump Leaps To 5M Downloads After Four Days On The App Store

這個周末我總在跳來跳去,很多時候跳到最后就掛了:我其實是在玩 《跳跳先生》(Mr Jump),這是一款 iPhone 和 iPad 上的新游戲 , 是一款考驗圖形識別和記憶力的游戲,就像那些經典的老式平臺游戲一樣。這款來自法國 1Button 的游戲作品在短短四天內就已經有了 500 萬的下載量,而簡單的應用內購買和基于廣告的盈利模式讓它的開發者每天都可以獲得五位數的收益,完全不需要采用“付費獲勝”的模式。

這個游戲的玩法很簡單——這是一款用一個鍵玩的平臺游戲,也就是說所有玩家所要做的就是點擊屏幕以及找到合適的點擊位置。點擊屏幕就會產生跳 躍,按住屏幕的時間長短決定了跳躍的距離和高度。玩家角色就是跳跳先生,他會自行從左至右在彩色塊狀的環境中移動,玩家的目標是避開各種障礙物、陷阱和任 何阻擋他前進的危險。

在游戲中會有彈出式廣告,不過出現的頻率很低,但玩家也可以支付 1.99 美元永久地去除廣告。玩家還可以支付 0.99 美元解鎖下一個關卡,或者干脆用傳統的方式,通過消除每一個關卡的危害來解鎖下一個。目前這款游戲總共有 12 關,不過據開發者表示,未來還會有更多關卡。

《跳跳先生》的創作者之一杰瑞米·弗朗科(JérémieFrancone)說,小的開發人員(這也包括聯合創始人托馬斯·卡斯特 (Thomas Castel)和亞歷山大·科涅奇內(Alexandre Konieczny)在內)想創造出一種體驗,這種體驗讓他們可以賺到錢,同時也不會讓玩家覺得他們需要付錢來買得勝利。應用內購買通關鑰匙的確提供了一 條捷徑,但這不是獲得勝利的必要條件,而事實上與老式的玩法相比,它剝奪了游戲的樂趣。

弗朗科在一封電子郵件中跟我們說,“我們自己作為玩家來說,不是很喜歡那些必須付費取勝的模式(一個關卡接一個關卡)。他們有點毀了游戲體驗的 感覺,在玩《跳跳先生》時,你必須完成一個級別才能去到下一個。但是,如果你真的被困在某一關了,你可以買一把鑰匙解鎖下一關。”

游戲具有挑戰性,但又不會讓人惱羞成怒,它還會對特定的行為模式進行獎勵,這就是為什么雅達利和任天堂的紅白機游戲那么好玩。而且在這種一鍵式的簡單游戲中,主角終于從不停的跑步者換成了別的,這也讓人耳目一新。

來自: techcrunch.cn

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