想象一下,如果未來我們看電視都得帶上VR頭盔
文/VR 次元(微信 ID:qqtechvr)
得益于電影《割草者》、《黑客帝國》和恩斯特-克萊恩(Ernest Cline)的小說《一級玩家》,VR 技術在流行文化中占得一席之地。有了這項技術,人們只需帶上 VR 頭盔,就能在計算機生成的虛擬世界中暢游。
對電視行業來說,這些“文化試金石”猶如新鮮出爐。同時,該行業也在努力搞清楚如何利用 VR 這種新形式來展現戲劇、電影和紀錄片。
過去幾十年讓 VR 在現實世界中獲得成功的多次嘗試都失敗了。不過,在索尼、谷歌、三星、HTC 和 Oculus 于 2016 年發布新一代的 VR 頭盔之后,這項技術又回到了大眾的視野。
將這些廠商推出的虛擬頭戴設備連接到游戲主機(索尼的 PlayStation VR)、電腦(Oculus Rift 或 HTC 的 Vive)或智能手機(三星的 Gear VR 或谷歌的 Daydream View),你可以觀看視頻、玩游戲和探索虛擬世界。轉動你的頭部,你可以環視四周。你還可以通過控制器跟虛擬世界進行互動。
你現在可以獲得的體驗包括:在恐怖生存游戲《生化危機7》中擊退僵尸,跟隨 BBC 主持人大衛·愛登堡(David Attenborough)探索海洋深處,坐在音樂廳的最佳位置觀看詹姆斯·保羅·麥卡特尼(James Paul McCartney)現場演奏,體驗單獨禁閉,以及考察敘利亞難民營。
電視行業人士急切希望知道,他們還能利用 VR 技術做些什么。在這個月的戛納電視節(MIPTV)上,VR 成為電視制作人、廣播公司和科技公司討論的主要話題。
“我們都會擁有超能力。因為在虛擬現實中,你可以成為任何人,去任何地方,創造任何東西。” 來自 HTC 的里卡德-斯泰貝(Rikard Steiber)在一次主旨演講中說道,“這項技術剛剛興起。這是一個全新的計算平臺:它將成為下一個大眾媒體。”
多家公司已經在關注這個趨勢。電視行業人士在討論由 Netflix 和 HBO 推動的“電視黃金時代”之余,也隱隱對電視行業表現出擔憂:年輕觀眾逐漸離開傳統的電視頻道,轉向 油Tube、Snapchat 和 Instagram。
與那些公司的合作確實是一個趨勢。但是,但 VR 的誕生保證了電視公司不被淘汰——至少 VR 設備制造商是這樣宣傳的。
當前的挑戰是,就眼下而言,VR 遠遠不如那些應用受歡迎。油Tube 擁有超過 10 億的月活躍用戶,Instagram 擁有逾 6 億,Snapchat 則擁有 1.58 億日活躍用戶。相比之下,即使是 VR 鼓吹者也承認,到目前為止,VR 設備的總銷量只有大約 2000 萬件,其中還包括將近 200 萬的有線設備——它們需要連接到性能更強勁的電腦。然而,根據市場研究公司 Greenlight Insights 的預測,到 2021 年,VR 設備制造商將每年投資 90 億美元創作 VR 內容,電視制作人和廣播公司都渴望開始嘗試使用該技術。
這不僅僅是業務調整,也是對人的創造力的挑戰。許多 VR 內容要么是游戲,要么就是非互動性的視頻。這就像早期的電視,后者沿用了無線廣播的節目制作方式,只不過是加上了圖像。同樣,早期的電影也是沿用了舞臺劇的表現方式。不過,就像 TV 和電影后來那樣,VR 也會發展出自己獨特的語言和形式。
“優質 VR 具有 VR 獨有的性質。雖然這聽起來真的很明顯,但這卻是關鍵所在。這種特性會變得越來越強烈,而且只能發生在 VR 身上。”谷歌 Daydream 團隊的格瑞格-伊凡諾夫(Greg Ivanov)說道,“許多媒體公司傾向于把它們自己已經擁有的內容搬到 VR 上面。這可能是一個很好的橋梁,但它不是 VR 的最終目標。”
英國 Virtual Umbrella 公司董事總經理伯蒂-米利斯(Bertie Millis)在 MIPTV 上展示了一系列 VR 應用程序。他在此次電視節中說道,若干名發言者都間接表示,電視公司會更好地探索用于打造《俠盜獵車手》和《使命召喚》等游戲的軟件“引擎”,而不是使用價格昂貴的 360°攝像機。天空電視臺 VR 工作室的創意總監理查德·諾克斯(Richard Nockles)表示:“我今年的個人任務是盡最大努力制作互動 VR 內容。這個游戲引擎絕對是是未來所在。”
但在這次電視節期間頻繁被提到的卻是另一種媒介:戲劇。“相比電影,這更像戲劇。但是這不是尋常的戲劇:它是表演給一個人看的。”參與開發 PlayStation VR 頭盔的西蒙-本森(Simon Benson)說道,“與任何戲劇表演一樣,如果舞臺中有多名演員,您不能保證所有觀眾都在特定的時間看向一個地方。整個場景必須在任何時候都是可以被觀眾看到的:你不能控制觀眾,讓他們關注某一特定元素。”
本森稱,讓觀眾或玩家在 VR 劇情中成為主角還會造成他們頭痛。“你怎么保證他們會按照你想要的方式推動劇情的發展。”他說道。他的言外之意是,讓觀眾或玩家擔當第二主角,沿著虛擬線索追蹤劇情發展。在這樣的情境下,觀眾“更像羅賓漢,而不是蝙蝠俠……更像楚巴卡,而不是漢·索洛”。
所羅門-羅杰斯(Solomon Rogers)所在的電影工作室 Rewind 剛剛發布了《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell )的 VR 版。他說:“我們的一些優秀的導演剛從戲劇表演轉行到電影業。他們非常熟悉群體表演、演員互動和戲劇編排。”
“這是戲劇。這是一個體驗式的腳本。它結合了狄更斯、阿瑟·米勒(Arthur Miller,美國劇作家)和電視電影編劇的風格。”來自 VR 制片公司 StoryTech Immersive 的布萊恩-瑟斯-赫斯特(Brian Seth Hurst)補充說。
極少人會在 2017 年依靠制造 VR 電視或者電視發財,但這卻可能有助于鼓勵試驗和冒險,有助于推動電視公司跟 VR 技術創業公司進行合作,共同發掘 VR 的潛力。他們希望,這反過來又會促使更多的人購買 VR 設備。這個行業的面臨風險之一是,如果人們對 VR 的第一次體驗非常糟糕——無論是他們在體驗過程中感到頭暈,還是笨拙的敘事方式或者考慮不周全的互動體驗讓他們失去興趣——他們接下來可能會很長時間都不再玩 VR。
電視公司對這些可能性持謹慎態度,同時也表現出很大的興趣。你可能會在今年或者明年看到一些節目的 VR 版本。他們同時還會嘗試制作一些僅適用 VR 設備的節目。
來自電視節目制作公司及發行商 Endemol Shine Group 的金·希林洛(Kim Shillinglaw)認為:“VR 的前景是個未知數。”
“一件或一套科技產品以及對該技術的應用,即將推動電視的發展,帶來一波全新的電視節目。想想都讓人興奮不已。我們應該對這些新技術及其應用保持好奇心。“她補充說道。
與此同時,VR 科技公司將繼續激起人們的好奇心。HTC 的斯泰貝鼓勵電視行業參與到 VR 電視革命中來。他引用《黑客帝國》的劇情說:“我希望,你就像 Neo 一樣,服下藥丸,跟我們跳進兔子洞。”
一些優秀的 VR 影片:
《家園——VR 太空行走》(Home – A VR Spacewalk):BBC 和 VR 公司 Rewind 聯合制作。你可以體驗到 15 分鐘的太空行走。
《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell):把斯嘉麗·約翰遜(Scarlett Johansson)電影中的一些情景制作成 VR 版本。
《Farpoint》:專門為索尼的 PlayStation VR 制作。這是帶解說的太空探險。
《火山——一次沉浸式體驗 》(Volcanoes – An Immersive Experience ):噴發中的火山特寫。這是德國廣播公司 ZDF 制作的 360 度電影。
《冒險時間:我看到了耶!》(Adventure Time: I See Ooo ):Cartoon Network 為少兒制造的影片。為了讓父母放心,影片插入了“中場休息”。
來自: 騰訊科技