HTML5游戲引擎Egret發布2.0版 開發工具亦獲更新

jopen 10年前發布 | 13K 次閱讀 HTML5

5 月 22 日在北京國際會議中心舉辦的 HTML5 游戲生態大會上,白鷺時代旗下游戲引擎 Egret Engine 發布 2.0 版,同時還發布了 Flash 轉換 HTML5 工具 Egret Conversion、HTML5 游戲加速 Egret Runtime 2.0、GUI 可視化編輯器 Egret Wing 2.0、骨骼動畫工具 DragonBones4.0、富媒體移動開發框架 Egret Lark1.0。

以下是各引擎和工具的詳細發布信息:

Egret Engine2.0:該引擎使用 TypeScript 編寫,2.0 版引擎將支持 TypeScript、Javascript 和 ES6 三種語言版本,集成更完善的繪圖高級 API,支持 Flash 矢量繪圖動畫導出,對 Flash 開發者更加友好。另外新版本在性能方面也得到優化,內存占用變少,加載速度提升。這個引擎的核心代碼之前已經基于 BSD 協議開源

Egret Conversion:這是一款 Flash 頁游轉 HTML5 游戲工具,據官方聲稱,該工具只需 15 分鐘就能完成轉換并完成自動優化。它的其它特性還包括:支持 99% 的 AS3 語法特性,支持 SWF 資源直接轉換,支持代碼、位圖、動畫轉換,并且支持矢量動畫轉換。

Egret Runtime 2.0:這是一款 HTML5 游戲加速器,可作為擴展組件嵌入到瀏覽器和 App 中,最小集成模塊只有 70KB,能夠提升 HTML5 游戲的性能和穩定性。本次更新降低了內存占用、進一步提升渲染性能、采用 WebP 圖片格式降低帶寬消耗等。

Egret Wing 2.0:這是 Egret 引擎的集成開發環境,具備 GUI 可視化開發能力。2.0 版本新增 UI 特效編輯功能,支持過渡動畫制作,增強代碼提示和調試功能。

DragonBones 4.0:這是一套 2D 骨骼動畫解決方案,面向移動游戲開發者和動畫設計師。包括獨立的骨骼動畫編輯器 DragonBones Pro、Flash Pro 動畫導出插件 DragonBones DesignPanel 和支持 TypeScript、ActionScript、C++語言的運行庫。4.0 升級為一個獨立的動畫創作工具,依靠獨立時間軸,可視化地進行骨骼動畫的處理,無需依賴 Flash。

Egret Lark:這是 Egret 新發布的一款富媒體移動開發框架,旨在簡化交互性強、UI 復雜的移動內容的開發過程。在會場的演示中,該框架提供 GPS、攝像頭和濾鏡、重力加速計等功能,并提供全套 UI 組件,以簡化開發。InfoQ 記者了解到這款框架還在內測中,6 月份會正式對外公開。

HTML5 游戲正處在飛速發展的階段,據白鷺時代 CEO 介紹,他們運營的 HTML5 游戲月流水達到百萬的已經有十幾款,并且預計夏季會出現千萬級別流水的產品。HTML5 游戲引擎也將成為游戲引擎領域的發展方向。

來自: InfoQ

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