深入理解C語言

fmms 13年前發布 | 34K 次閱讀 C語言

Dennis Ritchie  過世了,他發明了C語言,一個影響深遠并徹底改變世界的計算機語言。一門經歷40多年的到今天還長盛不訓的語言,今天很多語言都受到C的影響,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。但是,你對C了解嗎?相信你看過本站的《C語言的謎題》還有《誰說C語言很簡單?》,這里,我再寫一篇關于深入理解C語言的文章,一方面是緬懷 Dennis,另一方面是告訴大家應該如何學好一門語言。(順便注明一下,下面的一些例子來源于這個 slides

首先,我們先來看下面這個經典的代碼:

      int main ()

      {

      int a = 42;

      printf(“%d\n”, a);

      }

從這段代碼里你看到了什么問題?我們都知道,這段程序里少了一個#include <stdio.h> 還少了一個 return 0;的返回語句。

不過,讓我們來深入的學習一下,

  • 這段代碼在 C++ 下無法編譯,因為 C++ 需要明確聲明函數
  • 這段代碼在C的編譯器下會編譯通過,因為在編譯期,編譯器會生成一個 printf 的函數定義,并生成.o 文件,鏈接時,會找到標準的鏈接庫,所以能編譯通過。
  •  但是,你知道這段程序的退出碼嗎?在 ANSI-C下,退出碼是一些未定義的垃圾數。但在 C89 下,退出碼是3,因為其取了 printf 的返回值。為什么 printf 函數返回3呢?因為其輸出了’4′, ’2′,’\n’ 三個字符。而在 C99 下,其會返回0,也就是成功地運行了這段程序。你可以使用 gcc 的 -std=c89或是-std=c99來編譯上面的程序看結果。
  • 另外,我們還要注意 main (),在C標準下,如果一個函數不要參數,應該聲明成 main (void),而 main ()其實相當于 main (…),也就是說其可以有任意多的參數。

我們再來看一段代碼:

      #include <stdio.h>

      void f(void)

      {

         static int a = 3;

         static int b;

         int c;

         ++a; ++b; ++c;

         printf("a=%d\n", a);

         printf("b=%d\n", b);

         printf("c=%d\n", c);

      }

      int main (void)

      {

         f();

         f();

         f();

      }

這個程序會輸出什么?

  • 我相信你對a的輸出相當有把握,就分別是4,5,6,因為那個靜態變量。
  • 對于c呢,你應該也比較肯定,那是一堆亂數。
  • 但是你可能不知道b的輸出會是什么?答案是1,2,3。為什么和c不一樣呢?因為,如果要初始化,每次調用函數里,編譯器都要初始化函數棧空間,這太費性能了。但是c的編譯器會初始化靜態變量為0,因為這只是在啟動程序時的動作。
  • 全局變量同樣會被初始化。

說到全局變量,你知道靜態全局變量和一般全局變量的差別嗎?是的,對于 static 的全局變量,其對鏈接器不可以見,也就是說,這個變量只能在當前文件中使用。

我們再來看一個例子:

   #include <stdio.h>

  void foo (void)

  {

  int a;

  printf("%d\n", a);

  }

  void bar (void)

  {

  int a = 42;

  }

  int main (void)

  {

  bar ();

  foo ();

  }

你知道這段代碼會輸出什么嗎?A) 一個隨機值,B) 42。A 和 B 都對(在“在函數外存取局部變量的一個比喻”文中的最后給過這個例子),不過,你知道為什么嗎?

  • 如果你使用一般的編譯,會輸出42,因為我們的編譯器優化了函數的調用棧(重用了之前的棧),為的是更快,這沒有什么副作用。反正你不初始化,他就是隨機值,既然是隨機值,什么都無所謂。
  • 但是,如果你的編譯打開了代碼優化的開關,-O,這意味著,foo ()函數的代碼會被優化成 main ()里的一個 inline 函數,也就是說沒有函數調用,就像宏定義一樣。于是你會看到一個隨機的垃圾數。

下面,我們再來看一個示例:

      #include <stdio.h>

      int b(void) { printf(“3”); return 3; }

      int c(void) { printf(“4”); return 4; }

      int main (void)

      {

         int a = b () + c ();

         printf(“%d\n”, a);

      }

這段程序會輸出什么?,你會說是,3,4,7。但是我想告訴你,這也有可能輸出,4,3,7。為什么呢? 這是因為,在C/C++中,表達的評估次序是沒有標準定義的。編譯器可以正著來,也可以反著來,所以,不同的編譯器會有不同的輸出。你知道這個特性以后,你就知道這樣的程序是沒有可移植性的。

我們再來看看下面的這堆代碼,他們分別輸出什么呢?

示例一

int a=41; a++; printf("%d\n", a);

示例二

int a=41; a++ & printf("%d\n", a);

示例三

int a=41; a++ && printf("%d\n", a);

示例四

int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);

示例五

  int a=41; a = a++; printf("%d\n", a);

只有示例一,示例三,示例四輸出42,而示例二和五的行為則是未定義的。關于這種未定義的東西又叫 Sequence Points,因為這會讓編譯器不知道在一個表達式順列上如何存取變量的值。比如a = a++,a + a++,不過,在C中,這樣的情況很少。

下面,再看一段代碼:(假設 int 為4字節,char 為1字節)

      struct X { int a; char b; int c; };

      printf("%d,", sizeof(struct X));

      struct Y { int a; char b; int c; char d};

      printf("%d\n", sizeof(struct Y));

這個代碼會輸出什么?

a) 9,10

b)12, 12

c)12, 16

答案是C,我想,你一定知道字節對齊,是向4的倍數對齊。

  • 但是,你知道為什么要字節對齊嗎?還是因為性能。因為這些東西都在內存里,如果不對齊的話,我們的編譯器就要向內存一個字節一個字節的取,這樣一來,struct X,就需要取9次,太浪費性能了,而如果我一次取4個字節,那么我三次就搞定了。所以,這是為了性能的原因。
  • 但是,為什么 struct Y 不向 12 對齊,卻要向16對齊,因為 char d; 被加在了最后,當編譯器計算一個結構體的尺寸時,是邊計算,邊對齊的。也就是說,編譯器先看到了 int,很好,4字節,然后是 char,一個字節,而后面的 int 又不能填上還剩的3個字節,不爽,把 char b 對齊成4,于是計算到d時,就是 13 個字節,于是就是16啦。但是如果換一下d和c的聲明位置,就是12了。

另外,再提一下,上述程序的 printf 中的%d并不好,因為,在64位下,sizeof 的 size_t是 unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一個專門給 size_t用的%zu。這點需要注意。在64位平臺下,C/C++ 的編譯需要注意很多事。你可以參看《64位平臺C/C++開發注意事項》。

下面,我們再說說編譯器的 Warning,請看代碼:

      #include <stdio.h>

      int main (void)

      {

      int a;

      printf("%d\n", a);

      }

考慮下面兩種編譯代碼的方式 :

  • cc -Wall a.c
  • cc -Wall -O a.c

前一種是不會編譯出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情況下,再會有未初始化的警告信息。這點就是為什么我們在 makefile 里的 CFLAGS 上總是需要-Wall 和 -O。

最后,我們再來看一個指針問題,你看下面的代碼:

   #include <stdio.h>

  int main (void)

  {

  int a[5];

  printf("%x\n", a);

  printf("%x\n", a+1);

  printf("%x\n", &a);

  printf("%x\n", &a+1);

  }

假如我們的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位機,那么這個程序會輸出什么?

  • 第一條 printf 語句應該沒有問題,就是 bfe2e100
  • 第二條 printf 語句你可能會以為是 bfe2e101。那就錯了,a+1,編譯器會編譯成 a+ 1*sizeof (int),int 在32位下是4字節,所以是加4,也就是 bfe2e104
  • 第三條 printf 語句可能是你最頭疼的,我們怎么知道a的地址?我不知道嗎?可不就是 bfe2e100。那豈不成了a==&a啦?這怎么可能?自己存自己的?也許很多人會覺得指針和數組是一回事,那么你就錯了。如果是 int *a,那么沒有問題,a == &a。但是這是數組啊a[],所以&a其實是被編譯成了 &a[0]。
  • 第四條 printf 語句就很自然了,就是 bfe2e104。

看過這么多,你可能會覺得C語言設計得真拉淡啊。不過我要告訴下面幾點 Dennis 當初設計C語言的初衷:

1)相信程序員,不阻止程序員做他們想做的事。

2)保持語言的簡潔,以及概念上的簡單。

3)保證性能,就算犧牲移植性。

今天很多語言進化得很高級了,語法也越來越復雜和強大,但是C語言依然光芒四射,Dennis 離世了,但是C語言的這些設計思路將永遠不朽。

來自: coolshell.cn

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