什么是 Event Loop?
Event Loop 是一個很重要的概念,指的是計算機系統的一種運行機制。
JavaScript 語言就采用這種機制,來解決單線程運行帶來的一些問題。
本文參考C. Aaron Cois 的《Understanding The Node.js Event Loop》,解釋什么是 Event Loop,以及它與 JavaScript 語言的單線程模型有何關系。
想要理解 Event Loop,就要從程序的運行模式講起。運行以后的程序叫做"進程"(process),一般情況下,一個進程一次只能執行一個任務。
如果有很多任務需要執行,不外乎三種解決方法。
(1)排隊。因為一個進程一次只能執行一個任務,只好等前面的任務執行完了,再執行后面的任務。
(2)新建進程。使用 fork 命令,為每個任務新建一個進程。
(3)新建線程。因為進程太耗費資源,所以如今的程序往往允許一個進程包含多個線程,由線程去完成任務。(進程和線程的詳細解釋,請看這里。)
以 JavaScript 語言為例,它是一種單線程語言,所有任務都在一個線程上完成,即采用上面的第一種方法。一旦遇到大量任務或者遇到一個耗時的任務,網頁就會出現"假死",因為 JavaScript 停不下來,也就無法響應用戶的行為。
你也許會問,JavaScript 為什么是單線程,難道不能實現為多線程嗎?
這跟歷史有關系。JavaScript 從誕生起就是單線程。原因大概是不想讓瀏覽器變得太復雜,因為多線程需要共享資源、且有可能修改彼此的運行結果,對于一種網頁腳本語言來說,這就太復雜 了。后來就約定俗成,JavaScript 為一種單線程語言。(Worker API 可以實現多線程,但是 JavaScript 本身始終是單線程的。)
如果某個任務很耗時,比如涉及很多I/O(輸入/輸出)操作,那么線程的運行大概是下面的樣子。
上圖的綠色部分是程序的運行時間,紅色部分是等待時間。可以看到,由于I/O操作很慢,所以這個線程的大部分運行時間都在空等I/O操作的返回結果。這種運行方式稱為"同步模式"(synchronous I/O)或"堵塞模式"(blocking I/O)。
如果采用多線程,同時運行多個任務,那很可能就是下面這樣。
上圖表明,多線程不僅占用多倍的系統資源,也閑置多倍的資源,這顯然不合理。
Event Loop 就是為了解決這個問題而提出的。Wikipedia 這樣定義:
"Event Loop 是一個程序結構,用于等待和發送消息和事件。(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program.)"
簡單說,就是在程序中設置兩個線程:一個負責程序本身的運行,稱為"主線程";另一個負責主線程與其他進程(主要是各種I/O操作)的通信,被稱為"Event Loop 線程"(可以譯為"消息線程")。
上圖主進程的綠色部分,還是表示運行時間,而橙色部分表示空閑時間。每當遇到I/O的時候,主進程就讓 Event Loop 進程去通知相應的I/O程序,然后接著往后運行,所以不存在紅色的等待時間。等到I/O程序完成操作,Event Loop 進程再把結果返回主進程。主進程就調用事先設定的回調函數,完成整個任務。
可以看到,由于多出了橙色的空閑時間,所以主進程得以運行更多的任務,這就提高了效率。這種運行方式稱為"異步模式"(asynchronous I/O)或"非堵塞模式"(non-blocking mode)。
這正是 JavaScript 語言的運行方式。單線程模型雖然對 JavaScript 構成了很大的限制,但也因此使它具備了其他語言不具備的優勢。如果部署得好,JavaScript 程序是不會出現堵塞的,這就是為什么 node.js 平臺可以用很少的資源,應付大流量訪問的原因。