巨人網絡發布2017移動戰略:投資2億,與阿里體育建全球化賽事體系
3 月 11 日消息,巨人網絡發布 2017 年移動電競戰略。據巨人方面介紹,作為巨人網絡的戰略性布局,移動電競戰略不僅將集中公司核心資源、投資 2 億元人民幣,還將向外界開放共享 3 億年輕用戶資源,并攜手阿里體育等合作伙伴共同打造移動電競生態。
據了解,在移動電競領域,巨人在 2016 年相繼推出休閑競技手游《球球大作戰》、MOBA 手游《虛榮》、體育競技手游《街籃》等精品,用戶數據稱超過 3 億,賽事獲數億人次觀看。在合作層面,巨人還與阿里體育借鑒 NBA 等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容制作等在內的上下游產業鏈。
在 2017 年,巨人網絡稱將與阿里體育將進一步加深合作,一同完善《球球大作戰》整體賽事體系結構。其中,《球球大作戰》將加入阿里體育 WESG 的全球化比賽,共建全球化賽事體系。
巨人網絡高級總監王婭向騰訊科技表示,移動電競的生態體系在整個行業中沒有成熟的先例,巨人也是在摸著石頭過河,“幸運的是,有包括阿里體育在內的很多合作伙伴的加入,相信會越來越完善”。
與此同時,巨人還公布了《球球大作戰》2017 衍生品戰略方面。巨人方面稱,將攜手阿里等合作伙伴在三個維度合作:A級戰略合作,開放用戶級資源;B級產品合作,開放巨人與與合作伙伴的渠道及賽事資源;C級 IP 授權,開放品牌授權。
在出海方面,2017 年《球球大作戰》即將在韓國和港澳臺地區上線發行,未來發行區域將從東南亞一直延伸到北美、歐洲等各個地區。
公開資料顯示,《球球大作戰》上線于 2015 年 6 月,由巨人網絡旗下工作室 Superpop Games 開發。除了端游手游的差別外,在游戲類型上,與巨人此前主打的角色扮演類游戲《征途》不同,《球球大作戰》是一款休閑類輕度游戲。在用戶增速上,球球的發展頗令人例外,據巨人網絡副總裁、《球球大作戰》制作人吳萌透露,在 2016 年 6 月時,該游戲的總用戶數還只是 1 億,目前已經超過了 3 億。
而球球的貢獻已經切實體現在巨人的財報中。根據 2 月 28 日巨人網絡殼公司世紀游輪發布的 2016 年業績快報,2016 年公司營業總收入 23.2 億元,同比增長 17.60%;歸屬于上市公司股東的凈利潤 10.7 億元,同比增長 338.15%。
對于此次業績大幅上升的原因,財報指出包括兩大原因,其中一個就是 2016 年《征途手機版》、《球球大作戰》和《街籃》等新游戲上線帶來的收入較大增長。
這對于轉型中的巨人無疑是一件利好。事實上,自 2015 下半年組件上十個手游項目組,巨人就開始全面押注移動化。在巨人的另一款手游《征途手機版》中,其充值量已經在去年超過了《征途》端游。
來自: 騰訊科技