游戲機遇到來 非主流HTML5能否成器?

jopen 9年前發布 | 10K 次閱讀 HTML5

游戲機遇到來 非主流HTML5能否成器?

騰訊科技-梁辰 1 月 30 日報道

對 HTML 5 這項誕生于 2008 年的標準來說,其正在經歷最好的時代。

隨著萬維網聯盟(W3C)宣布規范制作完成,越來越多的互聯網企業將目光頭向了 HTML5,這一被蘋果前 CEO 喬布斯所熱捧的標準。

搜狐 CEO 張朝陽在力推 X5 為核心的手機 QQ 瀏覽器的同時,也在暗兵布陣搜狐快站業務。后者是利用 HTML5 來生成移動內容,并降低其中移動應用的開發門檻。與此同時,遨游、UC、獵豹等瀏覽器廠商也紛紛推出支持 HTML5 的計劃,百度也推出了直達號以加入戰局。

游戲開發者則更早地進入這一領域。有研究報告顯示,2014 年第四季度以來,有 60% 的游戲行業從業者已經投入或準備投入開發 HTML5 為基礎的游戲,并對其前景表示樂觀的態度。

1 月 21 日,創新工場再次投資千萬級人民幣于 HTML5 領域的分發平臺火速輕應用,而 HTML5 研發引擎 Egret 去年底獲得了來自小米的 1000 萬美元投資。

事實上,HTML5 的影響更為廣泛,視頻網站 油Tube 近日在其官方博客中正式宣布,其視頻播放將默認使用 HTML5,取代原先的 Flash。這樣的更改將幫助開發者、視頻主和觀眾更加靈活地使用其產品。

然而,就在兩年前,那些使用者還在抱怨打開 HTML5 網站的卡頓,而當時的一些開發者雖然獲得了投資,但熬不過的已經紛紛逃離。時至今日,非死book 技術高官們為宣布放棄而歸感到后悔。

發展環境已然成熟

近兩年移動設備的發展,其硬件產品的計算能力已不輸于早期的 PC。這場硬件升級革命,是從芯片廠商對 CPU 核數的不斷提升開始的,此后移動終端產品經歷了到從 32 位升級至 64 位,以及 GPU 性能、屏幕尺寸、待機時間等硬件指標的飆升。

目前來看,高端智能手機產品的硬件性能足以承載更多的網頁端內容,支持更加絢麗的渲染效果,而這樣的趨勢仍將在未來的三到五年內持續下去,并向 低端產品延伸。伴隨著智能手機銷售渠道下沉,會出現大量千元 Android 智能機的普及,借此將完全覆蓋 HTML5 所需要的計算能力。

不僅如此,網絡的支撐對 HTML5 普及也起著至關重要的作用。隨著 4G 用戶的不斷提升,用戶對打開網頁時間的縮短,會促使更多的用戶愿意體驗和分享基于 HTML5 制作出的產品,從而帶動開發者的積極性。

對于網絡問題,互聯網巨頭之一的百度曾嘗試通過“輕應用”的概念推動 HTML5 應用發展。但由于此前網絡的問題,以及用戶在移動端的搜索上的體驗障礙。

有業內人士告訴騰訊科技,“百度的移動搜索很重要的是用戶可以搜索到想要的內容,如果搜不到,用戶打開的只是 PC 的版本,這會嚴重影響體驗。”

最終,輕應用成為百度直達號的一個內容生產平臺。后者是 2014 年百度為移動搜索所進行的一次新嘗試。此時中國 4G 用戶的已突破 3000 萬,并在接下來的幾個月持續增長。

PK 原生應用仍將持續

當 HTML5 能夠承載更酷炫的交互,這意味著其可以為用戶帶來不同于傳統的瀏覽,可以擁有更多的感官體驗。但對于應用開發者來說,他們有機會從眾多應用中脫穎而出。

原生 App 發展到現在的阻礙:Android 和蘋果的應用商店都已經超過了上百萬款應用,而用戶平時卻很少主動下載新的 App,也就是說處于長尾的應用難以被用戶感知;用戶需求頻次不高的應用更多的推廣需要通過預裝市場或特殊的營銷方式,而這會提升開發者的成本。

搜狐快站產品負責人翁曉奇告訴騰訊科技,不僅中小團隊會將戰略中心轉移到 HTML5 上,而且中國接近 6000 萬的中小企業接觸移動互聯網也將借助 HTML5。

但值得注意的是,HTML5 只是一種標準,它仍具有一定的局限性。在面對高頻、體驗需求極強的應用開發需求時,多數受訪開發者都向騰訊科技表示,其首選仍是原生 App,原因是后者的交互層級非常深,難以通過網頁承載。

熱門 HTML5 游戲《別踩白塊兒》的制作公司有貓膩創始人陳鴻鎮告訴騰訊科技,“當然硬件足夠支撐簡單地 HTML5 游戲,但對需要硬件性能能支撐大量運算的游戲仍需要一些時間。現在很多人進來還只是在試水”。

此外,因為瀏覽器支持標準不同,而 Android 手機的版本分化又十分嚴重,在采用 HTML5 開發時,適配工作會占用開發者大量的時間。

這就是說,基于 HTML5 開發的應用仍將在一定時間內與原生 App 繼續分割市場。

重塑瀏覽器

“調查結果顯示,30% 的開發者使用 HTML5 和原生混合的 API 開發原生應用”,第三方研究機構 Strategy Analytics 應用和媒體執行董事 David MacQueen 告訴騰訊科技。

這是一種新的趨勢,開發者利用兩者的混合,以達到各取所長的一個平衡點,尤其是游戲的開發者。不過,也有一種思考更加深入。Mozilla 產品經理 Thomas Arend 稱,游戲開發者可以設計一個基于瀏覽器(即 HTML5)的簡易版本程序,讓準用戶可以嘗試,而不必訪問應用商店下載。如果用戶接受這個產品,他們就可能決定購買應用程序的完整版本。

但目前在國內可見的是,其可能會延伸至小說閱讀等應用中,因為后者追求的是內容的快速更新,這部分會交由 HTML5。事實上,小說的閱讀和廣告的呈現都是對內容的處理。

至于承載內容,瀏覽器則天生更具有優勢。QQ 瀏覽器助理總經理葉駿曾提出了“內容容器”的概念,即瀏覽器是 HTML5 內容的容器,通過這個容器,內容可以在原生 App 中更好滴呈現。

是的,傳統定義的瀏覽器概念將被打破,取而代之的是一個將瀏覽器內核嵌入的超級 App。正如一些開發者所言,微信的朋友圈在某種意義上已經成為了一個瀏覽器(如果把 HTML5 僅僅當做一個網頁的話)。

這樣做的好處有很多,最重要的是可以降低開發者對應用商店的依賴。基于 HTML5 的一會雇傭程序便可以在更廣泛的社交媒體中傳播,得到更好的推廣。翁曉奇表示,瀏覽器會無處不在,會有越來越多標準化出現。超級 App 這類平臺級產品都有可能成為一個載體,它的可渲染程度會越來越高。

更多一點的是,位置信息、GPU、相機及錄像機的應用,以及更豐富的聲音控制等運用于原生 App 的功能,正隨著移動芯片廠商的技術更新,而被使用在 HTML5 開發的產品上。

也許正如 David MacQueen 所預測的,今天鎖能看到的通過原生 API 所能得到的,在未來的幾年內將在 HTML5 中看到。移動醫療傳感器和虛擬現實集成的 HTML5 很快就會到來。

那時候,你的朋友圈將不再只有游戲和廣告,它將成為你最重要的“瀏覽器”。

來自:http://news.cnblogs.com/n/514301/

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