設計要一目了然
本文基于 Ciara Byrne 對設計公司 Fjord 聯合創始人 Mark Curtis 的專訪。
Mark Curtis 先講了個故事。曾經,神 Theuth 拜訪了埃及國王 Thamus,神想送給埃及人民一件禮物——寫字。讓神意外的是,國王拒絕了這份禮物,國王認為:把任何事都寫下來,會讓他的人民失去記憶的能力。 Curtis 說:“技術前進的每一步,你都會失去一些東西,得到一些東西。”
Curtis 是服務設計機構 Fjord 的聯合創始人。像銀行和移動運營商這些,我們每天都又愛又恨,但是又離不開的大公司,就是 Fjord 的服務對象。
心煩意亂
Curtis 也是 Distraction: Being human in the Digital age 的作者。這本書討論了技術如何改變著我們的空間和時間觀念,使我們更喜歡遙遠的,而忽略近在眼前的。雖然這本書出版于出版于 2005 年,但在今天智能手機時代這個問題非常有意義。
“技術提供的通道使我們的注意力分散了,從‘這里’、‘現在’分散到了世界上其他任何的時間和地點,因為其他地方總是顯得比身邊的更有吸引力,”Curtis 說,汽車發明 80 年之后,才開始要求配備安全帶,而我們現在卻還沒制定出抵消技術負面影響的辦法。
“科技已經永久性的建立了我們生活中的第五個維度——虛擬空間。歷史上,每當人類獲知一個新的維度,社會都會發生顛覆性的變化。我們從中世紀藝 術的兩維思維,在文藝復興時代跨越到了三維。對但丁來說,天堂和地獄在一條直線上;同時代,哥白尼和伽利略開始認識到宇宙空間,這完全破壞了整個天堂概念 的根基——因為如果空間是無限的,那么天堂在哪兒?這從根本上改變了我們看世界的方式。”
Keep it simple, stupid
第五維還引發了一個極具挑戰性的設計問題,也正是 Fjord 所做的——減少用戶獲取信息所需的認知努力。Curtis 說:“我的一位同事把這稱作一目了然的設計(design for the glance)。”手表是一目了然的設計最好的例子。有缺陷、但具有開創性的 Nike+ Fuelband 之后,我們肯定會看到更多的手腕上的產品。
Curtis 提到了 David Kahnema 的書 Thinking Fast and Slow,這本書描述了大腦的兩種工作方式。當我問你“2 + 2=?”這時是模式 1 在工作,你立即知道答案,而不必去思考。當我問你,“7*24=?”這時是模式 2 在工作,因為努力認知,你的大腦進入了鎖定模式。Fjord 試圖設計只需要人們工作在模式 1 的產品。
去年,Fjord 為瑞典手機運營商開發了一個直觀顯示客戶的賬單和使用信息的 app My3。如果你的運營商告訴你,截止 2 月 25 日,您1,024 MB 的套餐已經使用了 320 MB,你會立刻進入模式 2 計算一下。而 My3 提供的信息完全是圖表化的,一目了然。
銀行和支付公司也希望把事情簡單化。“Paypal 和 Square 在簡單化方面發揮卓越的作用,但在消費者方面做得還不夠。”Fjord 為西班牙銀行 BBVA 開發的 app,現在用戶達到了 120 萬。最近的統計數據顯示,客戶每月登錄手機 app 21 次,而只登陸網站三次。
體驗設計失效了
另一個前沿的領域是生活服務,服務將有更多的接口,用戶使用將是離散化的。“例如 Spotify,我可以在車上、PC 上,通過蘋果、Android 或福特整合我的應用。”
這樣的復雜性意味著,設計人員無法完全控制用戶體驗。設計人員所能做的,是把舞臺搭好,把道具備好,由顧客來設計體驗。“
VIA: venturebeat.com