自由/開源軟件開發者Joey Hess的采訪

jopen 10年前發布 | 16K 次閱讀 開源

英文原文:Interviews with FLOSS developers: Joey Hess

很難有一種更好的方式就自由/開源軟件項目背后的開發者展開一些列的采訪,他們有著難以置信的思維,比如 Joey Hess。對于他在自由軟件生態系統上的貢獻,特別是 Debian 上的貢獻,要用筆觸來寫的話,本身將是一部書。他的影響甚至超過了其項目——人們直接關注他的博客文章來留意他在做什么以及過得怎么樣。一名來自小木屋的 hacker。 如果你真的需要對真正 hacker 有個印象,那么 Joey 就是代表。由于本文不是一部書,我將只提到他已經參與到背后的幾個項目——git-annex、ikiwiki、etckeeper、debian installer、部分 dpkg、debhelper、devscripts 和 taskel。就這么多吧。

自由/開源軟件開發者Joey Hess的采訪

我:給大家打個招呼?

Joeyh:我是 Joey,個人網站是 https://joeyh.name/

我:你是如何開始編程的?

Joeyh:Atari 130XE 電腦,裝有 BASIC 和一個無聊的字處理軟件,就沒有其它了。其他朋友都沒有電腦,因此得到軟件的唯一途徑就是手動在 demo 程序里敲代碼,然后開始修改并編寫自己的軟件。這就是容易的學習方法。在學校也有一些這種 logo。

我:你能給其他想學習編程的人什么建議?

Joeyh:你給了我一道難題,這比我開始的時候去真正理解一些東西還要難,比沒有太多可用的資料時還被激勵學編程更難。或許裝備有真正交互的、簡單的 Arduino【注1】裸機系統能夠回答你。

我最近有提到我的侄子,他正在學習 Python,“Python the Hard Way“網站已經讓他快速地掌握了很多東西。

我:說說你用來做開發的電腦配置?

Joeyh:卸載了間諜軟件的 Lenovo 筆記本,Debian 非穩定版、xmonad、xfce、vim。

我:你是如何看待 Purism 的(開源硬件筆記本發起項目,最近得到了 CrowdSupply 的投資)?

Joeyh:我對此了解不多,不過貌似消費層次的硬件質量不高,因此關閉了、且不值得信賴,需要搞清楚開發或者挑選開源的替代軟件,做為一個社區,它們應該是能夠滿足我們需求的東東,并專注于此。一些項目正在嘗試,我希望它們能夠成功。

我:你如何看待 Debian 開發的未來?

Joeyh:嗯,我差不多不再擔心它了。如果你回頭看看我在過去2-3 次的 DebConfs 會上的演講,你就能找到關于它的最好的思考。

我:做為 Debian 開發者,你退休了。那么,你想過有一天重新回來,以及(或者)你計劃去加入一些其它社區嗎?

Joeyh:回歸將是自豪的,不是嗎?但是我想我不會的。畢竟,人不能兩次踏進同一條河流。

相反,Debian 可能將不得不容忍我這個讓人討厭的上游作者,我不會提交 tar 包,而是提交 debian/directories,做為一名 bug 報告人員,我樂于享受報告有意思的 bug,比如 -0 NaN

自從我離開 Debian 后,我好像有更多的時間可以參與到其它在線社區了,不過是以更加擴散的方式。或許這只是本來的樣子,參與到自由軟件、但沒有擁抱像 Debian 之類的大型軟件。

我:關于 Debian 會議,都有哪些值得回憶的時刻?

Joeyh:太多了!在會場外面的波蘭農貿市場的野餐,吃的是漿果和玉米粉蒸肉;在瑞士忙碌一天后的虹鱒魚和篝火;在愛丁堡離奇夜晚的會場即興 修理管風琴;夜晚和 Ian Murdock 一起漫步在 Porto Alegre,他對于即將從事的事業是多么地謙虛;在西班牙整夜地 hack;在芬蘭的午夜太陽和持續不斷的派對下無法入眠;呆在亞特蘭大的賓館大堂里設計 Build-Depends。

我:你玩游戲嗎?Valve Steam 免費提供給 Debian 開發者,你使用 Steam 玩 Valve 游戲嗎?

Joey:我玩過 Half Life 和 Portal,但是攻略已經占用了我太多時間。我通常喜歡時間短的獨立游戲,或者能告訴我們一些新的游戲玩法的游戲,最近喜歡的游戲是 A Dark Room

不過我更喜歡有趣的、現實中的桌面游戲,和朋友一起玩,比如 Carcassanne Discovery 和 Hive。

三月份,為了參與“Seven Day Roguelike Challenge”,我將試著在一周內用 Haskell 編寫一個 rouguelike 游戲【注2】,每天在博客寫我的進展。

我:當前你是一名 Haskell 黑客(git-annex),你是如何評價這門語言的,它和 Python、C、JavaScript、Ruby 和 Perl 相比,你又作何評論?

Joeyh:不只是 git-annex 項目;我當前的所有項目都是用 Haskell 語言寫的。

我認為,我們期望程序員在寫代碼時腦子里存多少東西,這是讓人驚奇的。緩沖會溢出嗎?修改全部變量的值將破壞代碼的其它地方嗎?輸入已經被過濾 了嗎?接口改變了嗎?Haskell 馬上解決了當中的一些問題,但更多的是,它讓你開始注意到這種無處不在的問題,它提供了完全消除你代碼中的一類問題的方法。

比如 http://joeyh.name/blog/entry/making_propellor_safer_with_GADTs_and_type_families/。我避免的這類 bug 從來沒有影響過我的代碼,但是阻止這類 bug 仍然是值得做的,因此我不必再擔心它們了。

我:你建議把 Haskell 做為學習的首選語言嗎,尤其是那些對于數學躍躍欲試的人?

Joeyh:我認為這個建議不錯。或者它可以是另外的方式——在我年輕的時候,我就喜歡數學,但是數學把我淘汰了,這種方式在很多人身上都發生 過,我想學習更多的關于高階數學時,像 Perl 和C之類的語言不能提供太多幫助。我在 Haskell 里卻能處處碰到一些。

我:相比于你使用 Perl 的時光,你是如何比較 Haskell 效率的?

Joehy:這很難比較;我現在是一個非常不同的程序員了。當我用 Perl 時,我很可能將更加迅速地發現了一些快速 hack。但是,它們更像是保持快速 hack。現在,或許我要花更長的時間才能達到這一步,但是代碼好像更牢靠了,在擴展成更大的或不同程序上變得更有延展性。

還有,我對編寫軟件資源庫感到非常疲憊了。

我:你能描述下你的生活哲學嗎(你生活在森林里的小木屋,大量使用太陽能,包括我在內的很多人都很好奇,是什么在驅使著你向往這種生活,它又是 如何影響著你的總體生活質量和幸福的。看看當今掠奪性的資本主義社會,你能夠在一個月之內輕松賺取$10,000,貌似你是一名無政府主義者,且非常謙 虛)?

Joeyh:我想開發一些或許可持續的、有價值的東東。這對于軟件世界,難度是非常大的,因為很難過于超前考慮,也因為大部分工作沒有強調這種真正價值。我非常幸運,能夠找到一個點,在自由軟件上投入這么多年的全部時間,我愿意為之放棄很多東西。

舍棄現代便利性,生活在小木屋里是非常棒的,因為這里安靜,你可以盡可能多地思考;互聯網隨處都有,沒有私密空間(或許有點兒慢);當你用太多時間靜靜地思考時,你將需要根據季節去砍木柴、挑水、跳到河里去避暑。

(謙虛?和大多數程序員一樣,我內心深處有著飄飄然的自負……)

  • 注1:Arduino,是一個開放源代碼的單芯片微控制器,它使用了 Atmel AVR 單片機,采用了基于開放源代碼的軟硬件平臺,建構于簡易輸出/輸入(simple I/O)接口板,并且具有使用類似 Java、C語言的 Processing/Wiring 開發環境。http://zh.wikipedia.org/wiki/Arduino
  • 注2:《Rogue》是迷宮探索式電子游戲,最早由邁克爾·托依和格倫·韋科曼在 1980 年左右開發。部分因為游戲內容的過程生成,游戲在 1980 年代中期大學 Unix 系統上很流行。《Rogue》使迷宮探索在電子游戲領域普及,其他開發者制作了諸多統稱為“類 rogue”(Roguelike)的派生作品。比如它直接給與了《Hack》靈感,此游戲之后又衍生出《NetHack》。類 rouge 還影響了其他類型的商業游戲,如《暗黑破壞神》。http://zh.wikipedia.org/wiki/Rogue

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譯文: 《自由/開源軟件開發者 Joey Hess 的采訪 》 臘八粥

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