這個12歲英國男孩學也不上了,全職開發游戲,從游戲中學習
Sam Smith 是一個 12 歲的游戲開發者,年齡確實很小,但是這還不是整個故事最厲害的地方。要知道 Sam 現在全部時間都用來開發游戲,而不再上學了。Spacepants 是 Sam 最新的游戲作品,在安卓和 iOS 上都有相應的版本,每次下載可以收獲 1 美元。Spacepants 的游戲場景還是挺容易的,跟《瘋狂噴氣機》比較相似,用戶盡可能長時間的讓目標保持運動,躲避各種障礙。
Sam 生活在英國南部地區,大概從一年以前開始了游戲開發的工作。先從一種叫做 Small Basic 的編程語言入手,它是 VB 的簡化版,主要用來開發文字游戲。之后 Sam 的父親向他介紹了一種名為 GameMaker 工具,這種工具非常的適合編程新手。Sam 的父親本人就是程序員,他教會 Sam 如何開發游戲并閱讀文檔。
在誕生了簡單的游戲設計想法之后,Sam 就開始使用一種名為 Aseprite 的免費程序,為游戲中的主要人物設置了形象,之后進行了一系列的測試工作,最終將界面設置成了最為簡單的雙按鈕模式。
整個過程一共用時兩個月,大部分都是自主開發的,遇到困難的時候,Sam 的父親會提供一些指點,然后 Sam 繼續的改進。
Sam 的父母大概是在 3 年以前的時候,把他從學校里接了出來,因為 Sam 不喜歡上學,他表示呆在教室里很難集中精力的,而且總會發困。
按照英國的規定,Sam 的父母想完成幾個計劃,并不需要太多復雜的手續,關鍵問題是需要向相關部門保證,會為 Sam 提供完備的教育。因此需要全家人對自己的生活進行調整達到這個目標。而在英國這種家庭教育的方式其實還不是很普遍的。
為此 Sam 找到了很多人來幫忙,有一個家庭教師每周會過來教他藝術,媽媽負責 Sam 的地理,祖母教科學,祖父教數學。
而三年時間過去了,現在 Sam 主要靠開發游戲來學習。Sam 表示通過家人的教導他可以學到東西,但是現在通過開發游戲也能學到很多東西的。
而 Sam 的父親甚至表示,游戲是人類學習東西的最佳方法。比如很多創業者都說,游戲能夠教會小孩子很多學校不會教的東西。
而通過 Spacepants 這款游戲 Sam 已經掙到一些錢了,這些錢足夠買一臺 PlayStation4 的游戲機。對于這么多人喜歡 Spacepants 的這個事實,Sam 還是表示很驚訝的。數據顯示已經有超過 1000 個用戶下載了這款應用。
在移動市場現在免費游戲是主力了,比如芬蘭游戲開發商 Supercell 去年一共營收 8.92 億美元,靠的就是兩款流行游戲 Clash of Clans 和 Hay Day 所吸引來的廣告等。而 Sam 選擇把付費模式是因為,他希望玩家是因為喜歡他的游戲而付錢,而且這樣用戶也不會反復需要完成游戲內消費,Sam 認為那樣太復雜了。Sam 甚至認為,那種方式是由欺騙性的,以免費的游戲為借口,把用戶吸引來,但是消費卻在之后。
對于沒能去學校接受教育,起初的時候 Sam 表示不太適應,應為這樣做的人還是太少了。但是隨著游戲開發的逐漸繼續,他發現自己還是能遇到很多人的,這個過程也是非常有意思的。最近他大量的使用 推ter,在上面跟其他的游戲開發者進行交流,他覺得在那上面可以碰到懂得他的作品,并喜歡他的作品的人。
另外,Sam 還會參加很多線下的活動,比如英國最大的游戲節 Insomnia,在這樣的活動上他認識了很多游戲開發領域的知名人物,還能跟他們當面交流很多的問題。除此之外,Sam 還以自己的經歷為依據,在紐卡斯爾舉行的某次活動上進行了關于兒童學習和創新的報告。
而對于游戲開發 Sam 已經有了一些自己的想法,他認為 GameMaker 是開始的最好地方。而 GameMaker 的 CTO Russell Kay 表示,他們希望給游戲開發者提供機會,哪怕是沒有任何開發和設計經驗的人,都可以迅速開始自己的開發。而且他們也非常希望看到像 Sam 這樣的年輕人使用他們的工具,通過開發類似 Spacepants 這樣的游戲,孩子們可以學到很多的東西和技巧。
在英國現在基本所有學校都會面向兒童開放計算機編程課程,但是并不十分有效。而 Sam 的建議是,應該讓學生們真正的做到電腦前面,而不是坐在教室里聽講。
關于未來,Sam 非常確認他會長時間的進行游戲開發的工作,但是也不排除返回學校的可能,這個問題需要時間來判斷。在 Spacepants 的成功之后,他的下一個游戲已經在設計之中了,按照 Sam 的構想,那應該是一個關于機器人的游戲。
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