Wine 1.7.50 發布,初步實現 Direct3D 11

jopen 9年前發布 | 12K 次閱讀 Wine

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的首字母縮寫)是一個能夠在多種 POSIX-compliant 操作系統(諸如 Linux,Mac OSX 及 BSD 等)上運行 Windows 應用的兼容層。 Wine 不是像虛擬機或者模擬器一樣模仿內部的 Windows 邏輯,而是將 Windows API 調用翻譯成為動態的 POSIX 調用,免除了性能和其他一些行為的內存占用,讓你能夠干凈地集合 Windows 應用到你的桌面。

Wine 項目由 Bob Amstadt 于 1993 年發起,旨在尋求一種在 Linux 上運行 Windows 3.1 程序的辦法。不久之后,Alexandre Julliard 開始接手領導 Wine 的開發,從此由他管理這個項目。 多年以來,隨著 Windows API 和應用為了適應新硬件及軟件而不斷演變,Wine 也一直不斷發展來支持新的特性,移植到更多其他系統,并且更加穩定,提供著更好的用戶體驗。

通 過確立一個宏偉的目標,在2008年項目到達 v1.0 之前,Wine 一直穩健地持續了 15 年之久,那是第一個穩定版。 多個版本以后,雖然還有許多工作要做,但今天 Wine 仍然在活躍地開發著。 并且有大約數以百萬人計的人們使用 Wine 在他們所選擇的系統上運行 Windows 軟件。Wine 1.7.50 發布,初步實現 Direct3D 11

Wine 1.7.50 發布,此版本 更新內容如下:
  • 基于 Firefox 的新 Gecko 引擎版本

  • 初步實現 Direct3D 11

  • DirectWrite 更好的字體匹配

  • ARM 平臺支持 OpenMP

  • 各種 bug 修復

源代碼現已提供下載,二進制包提供在下載頁面

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