谷歌Android系統版本無序發展反噬產業鏈
開源宛如脫韁野馬,無序發展反噬產業鏈
半年前,首款搭載谷歌 Android 4.0 系統 Ice Cream Sandwich (冰激凌三明治)的 galaxynexus 正式推出。半年后,包括 HTC、三星、摩托羅拉在內的主力 Android 系統商才“不緊不慢”地慢慢推出4.0機型。5月 3 日,三星正式發布第三代 galaxys 機型,并搭載 Android4.0 系統。南都記者另從摩托羅拉中國獲悉,從 5 月開始,摩托羅拉也將推出部分現有機型的4.0升級。至于 HTC,也是在今年的 MWC 大會之后才陸續“上馬”Android4.0系統。由于本質為開源,Android 系統發展至今,幾乎完全脫離了谷歌的控制,其花費巨大開發的新版本系統往往在手機廠商需要為新品添加噱頭的時候才會用上。更值得擔憂的是,如今 Android 系統版本的無序發展狀態,正對整條 Android 產業鏈產生反噬效果。
碎片化詬病來襲
林錦東接過同事遞過來的 HTCONEX 看了看說,“拿去給研發部吧。”隨即他掐掉手中的煙頭,轉過身來對著南都記者嘆了口氣說,“又是 3000 多塊錢(指購買手機)。”林錦東是廣州本地一家小微企業的創始人,業務是智能手機上的應用軟件開發銷售,橫跨蘋果 iO S 和谷歌A ndroid 兩版本。他開玩笑說,市面上大量的A ndroid 智能手機是被他這樣的應用開發商買走的,目的是做產品適配。
“當用戶在自己的A ndroid 手機上安裝了我們的軟件卻發現打不開時,只會埋怨我們的軟件有問題。這確實沒錯,但谷歌也有責任。”林錦東所說的“谷歌責任”,指的是A ndroid 系統在開源狀態下,各種版本的系統并存的現象。除此之外,幾乎所有的手機品牌都會在源生A ndroid 系統上對U I (界面)做改動,而不同配置的A ndroid 手機又有區別。
“你沒有理由讓普通消費者去弄明白其中的差別,所以我們只能投入更多的資源,從熱銷機型向下延伸,去適配盡可能多的A ndroid 機型。”林錦東如是說。
截至去年底,A ndroid 應用在全球的下載量已經突破了 100 億次,易觀智庫《2011年第 4 季度中國移動終端市場季度監測》調研數據則顯示,A ndroid 產品占中國整體智能手機銷量的 68 .4%。這些數字意味著龐大的市場,自然能讓林錦東這樣的應用開發商欲罷不能,但A ndroid“碎片化”的多版本問題正愈演愈烈。兩相比較間,不少開發商陷入了兩難的境地。
在A ndroid 開發者官方網站上(devel-oper.android.com),不少開發者亦吐露出類似林錦東的“煩惱”,部分更顯現出“抓狂”的情緒。在他們看 來,谷歌確實花了不少心思,不斷升級A ndroid 版本。但令人擔憂的是,大多數開發出的新版本在開發者看來“華而不實”。
不受控的 Android
事實上不僅是開發者,手機廠商亦如此———即便A ndroid4.0 系統上線已久,他們仍然選擇在自己的新品上搭載 Android 2.2 版本 Froyo (凍酸奶)和2.3版本G inger-bread (姜餅)。
同樣是來自開發者官網上的數據,目前使用 2 .3 版本的多達 63.2%,2.2版本為 23.1%。至于4.0版本,僅2.4%。
其實,無論哪種版本,都屬于谷歌A ndroid,且對其官方商業模式不產生任何影響。谷歌前 CEO 埃里克·施密特(EricSchmidt)曾表示,谷歌從一開始就對 Android 有一個非常明確的收入模式:贈送 Android 系統給智能手機廠商,讓谷歌成為默認的搜索、地圖和電子郵件提供商,并且從廣告中產生收入。
按照這種模式,谷歌根本不需要去管用戶用的是哪種官方版本或“變種”A ndroid,只要搭載谷歌應用即可。所以作為開源軟件提供商,谷歌從一開始就沒有“掌控”Android 的欲望和理由。
然而現在的情況是,單純靠市場競爭而形成的 Android 產業,變得讓開發者“不那么舒服”。一些無法適配所有 Android 機型的小開發商應用,落到用戶手里時可能會無法運行或導致死機,帶來不好的用戶體驗。
此外,在咨詢機構 RationalA B 分析師張星看來,一些谷歌創立A ndroid 開源模式時沒有想到的問題亦接連出現。首先是手機品牌紛紛按自己的意愿對產品進行A ndroid 版本升級。以最新的4.0系統為例,往往只作為新品的噱頭而已,一些新特性細節,根本未作宣傳。其二則直接影響到了谷歌商業模式本身,“在一些被手機廠商 改過的A ndroid 系統中,你甚至找不到任何和谷歌有關的應用。”
混亂狀態仍無解
如此一來,包括谷歌公司在內,沒有任何公司或機構能以一己之力管控A ndroid 的多版本弊端。這無疑讓A ndroid 站上智能手機市場份額頂點時,只能靠客觀份額來維系自己的地位。
然而,從傳統電子游戲機行業的世嘉、任天堂、索尼到手機操作系統 Sym bian、W indow s M obile,電子消費業界不止一次用現實告訴過我們,即便份額、適配軟件、游戲、應用遙遙領先,亦絕不代表一勞永逸。崩塌,可能只是瞬間的事。
今年 3 月,國外著名游戲開發商 Mika Mobile 通過官方博客公布,正式退出A ndroid 平臺軟件開發,原因是成本占 20%,盈利卻只占5%.M ikaM obile 表示,開發者花費了大量資金采購各種A ndroid 手機,且很大一部分時間被用于針對不同顯示核心(指各種配置與版本的A ndroid 手機),改善游戲中的陰影和貼圖材質效果。
林錦東則表示,據他了解,放棄A ndroid 平臺的國內開發者亦不在少數,但遠沒有M ikaMobile 的規模,所以并未被注意到。
除了“糾結”的開發者外,電信運營商對A ndroid 的態度也在發生轉變。以主導智能手機市場的美國為例,目前美國主要電信運營商賣出的 iPhone 數量已經超過所有其他智能機總和,目前他們正計劃售出W indow s Phone。
一位國內運營商終端公司人士亦向南都記者透露,自大力推廣智能手機以來,因為手機應用問題而致電客服的客戶不斷增多,且大多數提到的問題,都來自于A ndroid 機型。采寫:南都記者方南
安卓各版本平臺內市場份額
Android2.3(姜餅)63.2%
Android2.2(凍酸奶)23.1%
Android4.0(冰激凌三明治)2.4%