恐龍復活、和遠古人對話…AR在博物館足以讓你驚聲尖叫
文/VR 次元孫實(微信公眾號:qqtechvr)
如果問我最期待在哪里看到 AR 技術的應用?我會毫不猶豫地說:“博物館”。
一家法國初創公司 Opuscope 看中了 HoloLens 的潛力,開發一款名為 Holostoria 的博物館 AR 應用。在 Opuscope 的設想中,博物館游客佩戴上 HoloLens 后能獲取藝術作品/文物的動態展示。
如用戶參觀油畫作品時,可以看到這副油畫的創作時間、作者生平信息等內容;用戶還可以直接與油畫互動,獲取油畫中人物的介紹等信息。
當你參觀擁有悠久歷史的建筑物時,能通過 HoloLens 更全面的了解該建筑物,其中將包括建筑風格、建筑歷史(設計者、所處年代)等知識。這能讓你在欣賞古跡之余,增長自己的知識和見聞。
用戶還可以通過 HoloLens 看到栩栩如生的全息動畫,讓你更進一步了解歷史事件。如通過海戰劇(Naumachie),用戶可以看到一段全息投影,了解古代海戰是如何進行的,這種形式要比用戶通過大屏幕觀看視頻要更有臨場感。
當然,目前 Hololens 還沒有做到大規模普及,很多應用還在設想中,但基于手機的 AR 項目已經開始應用了。
例如,大英博物館推出了一個 AR 搜索功能,讓孩子們使用移動設備來掃描特定的展覽對象,從而收集詞語和數字道具,來解決謎題。史密森國家自然歷史博物館也推出了一個移動應用:當孩子們把移動設備對準恐龍骨架的時候,就可以看到恐龍的復原圖像。最近,克利夫蘭藝術博物館正在使用增強現實和 Kinect 自然運動技術來為參觀者創造沉浸式的藝術體驗。
這個 AR 應用叫做 ArtLens 2.0(第一版推出是在三年前),它使用圖像識別軟件來識別一個二維藝術品。然后這個應用可以提供額外的策展內容,解釋這件作品的含義。你可以在最遠 50 英尺的距離掃描藝術品,也就是說,在你還沒有靠近藝術品、仔細查看它之前,就已經可以查看它的信息了。
ArtLens 用戶可以訪問博物館中每件藝術品最新最全面的信息。畫廊用顏色編碼,并按主題分組,因此導航非常容易,你可以很方便地找到你感興趣的領域。
“ArtLens 和其他博物館應用之間最顯著的區別,就是博物館展出的每件作品都可以在 ArtLens 中找到,” 克利夫蘭藝術博物館首席信息官簡o亞歷山大(Jane Alexander)說。 “從教育性的作品,到特別展覽,再到建筑外的雕塑,任何抓住參觀者目光的作品,都可以通過這個應用看到。展覽中的任何變化,或者任何信息變化,都會實時更新到 ArtLens 的數據庫中。”
該博物館還創建了 Studio Play。你可以把它想成是沉浸式的游戲,只不過主題是藝術。
Studio Play 體驗旨在讓參觀者對博物館中的藝術品“找到感覺”,對藝術品的創作過程“找到感覺”,它使用的定制 Kinect 技術源自于 Xbox。該博物館與 Design I / O 合作定制了軟件,可以利用 3D Kinect 深度攝像頭以新的方式提升參觀者的體驗。
通過添加傳感器技術和限制觸摸屏界面,Studio Play 為參觀者提供身臨其境的體驗。你不僅可以使用自己的手在 3D 空間中操作粘土,創建原創作品,而且還可以將虛擬顏料揮灑到 4K 數字畫布上,創建自己的抽象畫作。(Kathy 參與編譯)
谷歌 Tango 探路博物館 AR
AR Composer 是一個新的 AR 產品,在谷歌的 Tango 平臺上搭建而成。幾家博物館已經對這項技術進行過展示,比如西班牙巴塞羅那的加泰羅尼亞藝術博物館。
GuidiGO AR Composer 為博物館和文化遺產中心開辟了令人難以置信的新機遇,因為現在他們只需采取幾個簡單的步驟,即可設計自己的 AR 體驗,或者是在現場提供這種體驗,或由學校和其他教育機構遠程使用。
“與虛擬現實不同,AR 的目的不是為了讓你沉浸在一個完全不同的環境中。”GuidiGO 首席執行官戴維o萊曼o(David Lerman)說,“ AR 將虛擬元素集成到真實環境中,讓你可以一邊走形一邊和它們進行交互。你可以感覺到 AR 對象的存在,特別是當它們以實物等高尺寸出現的時候。AR 的應用方式和 VR 完全不同,但對用戶來說,AR 也同樣非常有吸引力。只要看看《精靈寶可夢》就會明白!”
這是一個很好的機會,讓博物館可以吸引更廣泛的受眾,包括正在尋求新體驗的一代年輕人。 AR Composer 也是一個出色的教育工具,可以吸引不同類型的展覽參觀者。
GuidiGO AR Composer 的用戶可以使用虛擬組件,在增強現實中創建體驗。把 Tango 平板電腦用作取景器,可將虛擬物體放置在地面或任何其他地方,無需使用任何標記。放置好之后,虛擬對象的設置和位置就可以立即保存下來。之后,它們就像所有的真實對象一樣對游客可見了。
虛擬 3D 對象可以是靜態的、動畫的,或者是交互的。它可以是一個角色、整個場景、聲音或視覺熱點,具體取決于博物館如何創建這個體驗。
GuidiGO AR Composer 充分利用了 Tango 的功能,包括運動跟蹤功能,它可以讓虛擬對象的的行為具有真實感。例如,當你靠近虛擬對象時,它看上去會大一些,你可以在它周圍走動,從任何角度觀看它。你也可以與它互動。比如當你靠近一只虛擬的恐龍時,恐龍就會咆哮。
AR Composer 對用戶非常友好,不需要特殊的技能或培訓。使用預設或定制的插件,博物館和文化中心就可以快速創建各種體驗,讓參觀者看到真實和虛擬物體的無縫融合。例如,博物館可以:
在參觀者的腳下顯示虛擬路徑,讓他們知道自己現在的位置,給他們指引方向;
使用 AR 熱點留下關于關于博物館或藝術品的評論;
創建一個《精靈寶可夢》風格的尋寶游戲,邀請參觀者探索和收集他們在博物館中找到的虛擬對象:
分享缺失的作品。這些作品可能正在進行修復,或者是借出去了,或者是體積太大,無法提供實物給參觀者欣賞;
將一件作品放在最初的環境中——例如,景點現在可能只剩下一些柱子,但可以用 AR 顯示出原先的整個寺廟;
把一件作品和藝術家的草圖進行對比;
把復雜的系統(機器、人體、太陽系等等)分解開,再把它們重新組合在一起,讓參觀者了解它們的運行機制。
讓虛擬角色在參觀者面前移動;
重建整個房間的裝飾和氣氛,將其原有或以后的狀態疊加在當前現實之上。(Kathy 參與編譯)
來自: 騰訊科技