微軟:游戲才是HoloLens走近大眾的敲門磚

jopen 8年前發布 | 4K 次閱讀 HoloLens

雖然微軟的 HoloLens 可用性正在逐漸提高,但其官方定位依然只是專注其開發功能,離消費產品還差的很遠。但是開發者還在繼續努力將 HoloLens 平臺上的視頻游戲開發提上議程,據微軟產品市場總監 Leila Martine 說,其根本原因是,游戲才是獲得公眾注意力的敲門磚。

微軟:游戲才是HoloLens走近大眾的敲門磚

Martine 在和 GamesIndustry.biz 的一次采訪中提到:“我可能說的直接一點,畢竟當初公司高層在 Redmond 總部做此決定時我并不在場。但是每次去游戲展會的時候他們展示 HoloLens 我都無比尷尬,因為所有記者都只想跟我們討論游戲。我手頭有個 Western University 的項目,是一個非常優秀的個案研究,它是一個教學生解刨學的教育產品,但是在 油Tube 上只有 30 萬瀏覽量,雖然對于 B2B 項目來說已經很不錯了,但是跟‘我的世界’的幾億瀏覽量相比…天哪。”

雖然微軟從始至今都公開宣稱 HoloLens 不是個游戲平臺,但是他們也從未否定過 HoloLens 可以提供游戲內容的可能性。據 Martine 說,開發者們已經迫不及待好好利用 HoloLens 在游戲方面將會帶來的機遇了。

“我們肯定是對游戲開發者有需求的,一個原因是 Unity 是目前開發平臺游戲的最核心最成熟的方法,再加上它在游戲領域的積累和隨著新平臺而來的需求,我們的平臺必須是開發者們夢想的熱土。其次我們還在尋找愿意站在游戲之外,愿意抓住機會去嘗試他們從未嘗試過的領域的開發者。比如可視化發電廠、訓練飛行員或者工程師的模擬器等等。但是有了 Unity 加持,游戲開發者的發揮空間始終是存在的。”

目前 HoloLens 為主流市場所接受的最大障礙是它高昂的價格,3000 美元(約合人民幣 20534 元),跟 1000 美元以下的 Oculus Rift 和 HTC Vive 完全不是一個數量級,然而后者都經常因為價格問題遭到詬病。

然而 Martine 說:“不過跟其他設備不同,HoloLens 的使用并不要求你有個超高配置的電腦,這個設備本身就足夠了。并且它的性能是獨一無二的。在這么短的時間內把它推向市場很難,我們的團隊已經做出了巨大的努力。”

不過從去年 1 月正式發布到現在,HoloLens 依然沒有什么消費者渠道。不過微軟最近透露他們正計劃和外部廠家合作,推出一系列低成本 VR 設備,到時候我們會第一時間告知。

來自: 青客網

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