DirectX 12 將會帶來非凡的性能提升

jopen 11年前發布 | 6K 次閱讀 DirectX

Stardock公司的CEO  Bard Wardell通過他的官方博客透露了一些微軟即將到來的圖形API DirectX 12的一些消息,根據他的說法,DX12將會非常特別,因為它能夠把進程分配給多個核心,在提高效率同時也能夠減少在渲染每一幀所花費的時間。

Wardell通過兩張對比幻燈片,闡述了的DirectX 12是如何有效利用多個內核帶來性能改善的,下圖即為對比幻燈片

 DirectX 12 將會帶來非凡的性能提升 DirectX 12 將會帶來非凡的性能提升

“在DX 11中這一幀大概需要9ms渲染,在DX 12中則僅需4ms,當然如果在實際使用的情況下有多大的性能提升取決于游戲本身以及開發者的工作。不過我們仍然為DX 12會帶來如此之大的性能提升感到非常興奮。”Wardell表示。

“下一次你在觀看《侏羅紀公園》和《星球大戰前傳:魅影危機》的時候,請注意這些電影的CG效果在今天是可以實時完成的。不過現在大多數的游戲圖形 引擎在渲染場景的方式上與電影相比還是非常不同,這是因為只有在最近技術上才能做到實時呈現逼真的畫面效果。不過如今一臺足夠要求的機器搭配上 DirectX 12(或者AMD的Mantle)就可以在游戲中實時表現出媲美《指環王》的畫面效果。”
 DirectX 12 將會帶來非凡的性能提升
不過當被問到Xbox One是否會得到同樣的畫面表現提升時,他在推ter上表示鑒于該主機預處理只能使用一顆核心,他并不確定是否會有類似的改變。

 DirectX 12 將會帶來非凡的性能提升

聯系到微軟Xbox 部門的老大Phil Spencer將出席于明年1月21日在微軟園區舉行的Windows 10媒體發布會,并表示“是時候讓我們談論 Windows 10 的游戲表現了。”那時我們才會知曉所有關于DX 12問題的最終答案

來自: Gamepur/ WPDang

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!