HoloLens發布了一個震撼視頻:教你輕松拍攝MR視頻
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虛擬現實和增強現實頭盔可以提供令人興奮的數字體驗,但你很難向一個沒有用過頭盔的人描述它,因為他能看到的只是現實生活中的真實東西,以及一個戴著頭盔的書呆子。
微軟明白,HoloLens 頭盔就面臨著這樣一個問題。因此,該公司為 HoloLens 用戶(特別是 HoloLens 應用開發商)提供了一種從 HoloLens 錄制視頻的新方式。在最近訪問華盛頓州雷德蒙市的微軟 HoloLens 實驗室時,我觀看了一個 HoloLens 演示,房間里安裝著一個特殊的攝像頭;然后我可以查看自己與小型數字機器人交互的視頻。
微軟的這個“觀眾視圖”平臺需要把硬件和軟件結合起來,微軟已經把它作為一個開源解決方案發布在了 HoloLens GitHub 網頁上。開發者制作一個真實的使用視頻變得更容易了,不僅可以展示一個 HoloLens 應用,還可以展示用戶與這個 HoloLens 應用進行的互動。
你可能覺得這是很小的一步,但對于頭顯設備來說,這是在朝著正確的方向前進。而且,VR 和 AR 公司不僅僅是在應用分享上面臨技術挑戰,這件事還涉及到了倫理邊界——有時他們要依靠特效而不是“真實的”視頻來傳達應用的意圖。
HoloLens 是一個 Windows 10 PC,只不過可以戴在頭上。這是一個漂亮的頭顯設備,而且它是無線的,因此你在玩應用的時候可以在房間里移動。它有全息透鏡,四個不同的攝像頭,除了 CPU 和 GPU 之外,還有一個特殊的全息處理單元。
VR 把你包羅在一個完全虛擬的世界里,而 HoloLens 屬于“混合現實”,讓你既看到周圍的真實世界,也能看到數字對象 。到目前為止 HoloLens 最受詬病的地方就是它的視野很小:它有那么大的鏡頭,漂浮在你的眼睛前面的東西感覺卻很小。在某些情況下,你甚至會覺得應用好像被切掉了一些。
然而,使用 HoloLens 時,你可能會看到 3D 建模應用 Maya 中的三維摩托車,看到宇航員站在你的房間里談論火星器官,在 Skype 聊天框中看到朋友的臉。沃爾沃的應用還可以讓你選擇新車的顏色,并讓你看到真車等高的樣子,諸如此類。
但對于應用開發商來說,向人們展示這些應用已經成為了一個挑戰。 HoloLens 有一個內置的攝像頭,可以從頭盔佩戴者的視角錄制視頻,但畫質很低。而且由于攝像頭是向外的,它不能錄下 HoloLens 佩戴者的反應。微軟已經有自己的內部設備,用來制作 HoloLens 的宣傳視頻,但它使用的 Red Dragon 攝像頭價格從 1.5 萬美元到 5 萬不等。可能也就是微軟這樣的公司用得起。
微軟 HoloLens 的業務戰略負責人本·里德(Ben Reed)說,“混合現實錄制和手機上的攝像頭差不多。 它很方便,相對于它的設計初衷來說,效果也很好,但它的畫質不是你想在電視上看到的那種畫質。我們意識到得找到另一種方式,向其他人展示頭盔佩戴者看到的東西。”
另一方面,“觀眾視圖”則需要一個帶有 HDMI 輸出的攝像頭(款式較新的 GoPro 也可以)首先,你把 HoloLens 安裝到攝像頭上,用三腳架固定。這需要使用定制的安裝架。然后將 HoloLens 無線連接到 PC——這不是為了共享視頻,而是要共享定位數據。在我們看到的演示中,微軟在這臺 PC 上運行的是 Unity 游戲開發軟件。
下一步是通過 HDMI 線將視頻從攝像頭輸出到 PC 擷取卡上。這時 PC 就既接收定位數據,又接收視頻了。所有數據的渲染和處理是在 Unity 軟件內部完成的。視頻中會看到用戶戴著 HoloLens 頭盔在房間里走動,但也可以看得到應用、數字對象和用戶在玩的游戲。
當然過程并不是那么輕而易舉,你仍需要定制加工或 3D 打印安裝架。還要有一個特殊的校準軟件,微軟會發布它的代碼。 PC 必須滿足運行 Unity 的最低要求,而且你還無法錄制音頻。
但如果你已經在 HoloLens 頭盔上投資了 3000 美元,并且在認真開發你的混合現實應用,這可能只是小事一樁。其他 VR 和 AR 錄制技術同樣復雜。要錄制 VR 頭戴式顯示設備(如 Oculus Rift 或 HTC Vive)的視頻,你可以使用 Bandicam 這樣的屏幕錄制應用。但在虛擬世界中顯示一個真實的人是很復雜的事情。在某些情況下,你可以在綠色屏幕前播放 VR 游戲,將運動感應控制器連接到攝像頭上,對游戲進行屏幕錄制,然后運行合適的軟件,把人放置在虛擬環境中。
微軟的里德再三提到,這個新工具是現有 HoloLens 客戶的一個需求。他們的問題常常會變成:你如果拼拼接接,把視頻做成了特效,它怎么能代表這個應用的實際水平呢?這是一條倫理紅線,佛羅里達州那個行事詭秘的 AR 初創公司 Magic Leap 似乎就在這個問題上越過了紅色。有報道說,它至少有一個 AR 演示視頻實際上是由新西蘭頂級的視覺效果工作室制作的。
Trimble 是一家使用定位和掃描技術來開發應用的公司,它“從第一天”就在尋找這樣的工具。
“我們有采礦業的客戶,我們在尋找能夠讓礦山可視化的東西。” Trimble 公司混合現實項目主管 Aviad Almagor 說: “過去,我們不得不說,‘嘿,我們要呈現的不是真正在 HoloLens 里看到的東西,我們用了點特效。’我們不得不調整用戶的期望。但現在,我們可以用觀眾視圖讓客戶看到‘直播’了。”
目前還不清楚世界上有多少 HoloLens 用戶。微軟只說銷售量“數以千計”。所以這個新的視頻工具只有數量相對較少的用戶才會使用到,并不像 PC 更新或智能手機攝像頭更新那樣影響面巨大。但在增強現實、虛擬現實和混合現實正在快速發展之際,它至少提供了一個機會,讓用戶制作出更真實、更好的視頻。(編譯/Kathy)
來自: 騰訊科技