虛幻引擎4.18正式發布 支持macOS High Sierra以及ARKit

jopen 7年前發布 | 15K 次閱讀 ARKit Epic Unreal Engine

虛幻引擎4.18正式發布 支持macOS High Sierra以及ARKit

Epic 正式發布了最新版本的游戲開發套件虛幻引擎 4.18(Unreal Engine),其包含了“數以百計的更新”和開發社區提交的 98 項改進。新特性包括 Volumetric Lightmaps,Skylights 光照技術以及全新的 Media Framework 功能,其已經支持蘋果的 ARKit 和谷歌的 ARCore,開發商已經可以調用 iOS 11 中的 ARKit,對 VR 和 macOS 新版等多平臺的支持:包括新的 Oculus SDK 1.17、SteamVR 1.39、masOS 10.13 High Sierra ,能夠讓 HTC Vive 開發人員的 PC VR 游戲直接適配 Mac 系統,也可以讓 mac 平臺支持完整的 VR 體驗。

虛幻引擎4.18正式發布 支持macOS High Sierra以及ARKit

“我們已經簡化了工作流程,利用現有的框架組件,增強了對傳統相機的處理能力,并提高了性能和預測的準確性。”Epic Games 的文檔負責人 Jeff Wilson 指出,“自從在虛幻引擎 4.17 中對 ARKit 的實驗支持以來,已經發生了重大的變化。使用 4.17 創建的 ARKit 項目需要在 4.18 中進行更新。”

虛幻引擎4.18正式發布 支持macOS High Sierra以及ARKit

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除了本地支持,ARKit 更新還包括了 Wingnut AR 在 WWDC 2017 大會上演示使用的桌面級 Forward 渲染器。由于該渲染技術仍屬實驗性質,所以他們強烈推薦使用 iOS 設備的 A10X 或更高級的處理器運行。

Wilson 表示:“這種渲染技術為最新的 iOS 設備帶來了基于物理的著色、反射、照明、陰影等特性,這些特性比硬件上現有的移動渲染器要求更高,并且是實驗性的,因此某些功能可能無法在所有設備和操作系統版本中正常運行。已知以下功能不起作用:GPU skin-cache、GPU morph-targets、大氣霧和多樣本抗鋸齒。”

來自: cnBeta

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