宮本茂談Super Mario Run的設計和挑戰
馬里奧、塞爾達傳說和大金剛這些都是任天堂的標志性游戲,從 1981 年以來經久不衰。所有這些受歡迎的游戲都起始于一名偉大的游戲設計師——宮本茂。他本人在為 iOS 平臺打造首款馬里奧游戲時也付出了很多。Vox新聞網與宮本茂一起暢聊了 Super Mario Run 的發布以及他本人創作游戲時所面臨的挑戰,Vox還特意發布了一段短視頻,內容包含了很多歷史資料以及宮本茂本人的一些看法。
“為一個非任天堂平臺打造首款馬里奧游戲意味著觸屏的使用——這可能是任天堂曾使用過的最簡單的控制方式——打造一款用戶只需要動一根手指就能玩的游戲。”
你可能不太相信像宮本茂這樣的人(像任天堂這樣的公司)使用如此簡單的控制方式打造游戲,但你可能忘了在過去的 30 年里幾乎每一款任天堂游戲主機都設計了一個創新的控制方式。
這個視頻可以讓你有所收獲,只要宮本茂還在任天堂,他們就會繼續努力設計每個人都可以玩的游戲。
http://www.tudou.com/v/43v01nvEZ3A/&resourceId=341181215_04_02_99/v.swf
來自: cnBeta
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