蘋果的中國開發者:蘋果愿付費用戶比例比安卓高
今年蘋果全球開發者大會(WWDC)開幕在即。日前,蘋果官方對外披露的數據顯示:蘋果在全球共有 1200 萬開發者,他們已經獲得 600 億美元的分成。
今年 3 月,蘋果公司 CEO 蒂姆·庫克(Tim Cook)訪華時透露,目前中國注冊開發者已經超過 180 萬,已經從 App Store 獲得分成接近 900 億人民幣,其中有將近 400 億是過去 12 個月獲得的。這真是一筆相當可觀的收入,相當于平均每天一個億的分成收入。
2009 年,鮑嵬偉在自家的老房子里面,買了臺 MacMini,自學 iPhone 編程開始了創業。“花了兩個禮拜做了一款非常簡單的小游戲。丟上 App Store,目的是測試一下中國開發者是否真的能收到美帝的真金白銀。覺得能有 10 個人下載就不錯了。”鮑嵬偉表示。
這款游戲的免費版后來獲得了上千萬下載,2009 年圣誕節期間,排上了美國 AppStore 免費下載榜第一的位置。
由于第一款游戲順利,鮑嵬偉于 2010 年正式成立公司椰島游戲,招兵買馬,決定制作更具創意更耐玩的游戲,而不只是停留在休閑小游戲的制作。歷經坎坷之后,2014 年上線的游戲決戰喵星成為了首款獲得蘋果編輯推薦和年度最佳游戲提名的中國獨立游戲。
總部在上海的云螺(KUMORA)是一家面向日韓乃至整個亞洲市場的游戲設計公司。KUMORA 由核心成員在 2015 年 4 月正式創立,目前團隊規模在 40 人左右。借助蘋果 App Store 的平臺,云螺一開始就走國際化路線。
云螺的制作人張茗靖(吉川明靜)曾擔任日本 SEGA 的內容制作人,以及盛大的產品總監(負責游戲鎖鏈戰記)。
張茗靖介紹,因為游戲是面向全球市場,因此一款游戲都要 16、17 種語言,為了與當地的玩家進行互動,必須進行社區化的運營,跟玩家拉近距離,了解他們的想法和習慣,“比如為了了解日本玩家的需求,我們招聘了大量長期生活在日本的中國人,幫助我們配音,讓他們負責社區運營,及時了解當地玩家的想法。”
莉莉絲游戲于 2013 年 5 月創立于上海,其旗下第一款自研游戲《小冰冰傳奇》(前身為《刀塔傳奇》)在全球多個國家登頂榜首,后來成為了動作卡牌游戲的標竿。
據悉,《刀塔傳奇》給莉莉絲帶來幾十億的流水,使得公司有實力進行新游戲的研發。
莉莉絲近期發布了自研游戲《劍與家園》《Abi》,還代理游戲《天際冒險隊》《末日機甲》等多款新作,其中《劍與家園》作為公司的第二款自研大作備受矚目。
莉莉絲的游戲不僅是賺流水,而是有意輸出文化價值觀。《劍與家園》是一款策略游戲,玩家需要同心協力才能完成任務,玩家也會不自覺被中國的集體主義精神影響。
這些游戲開發者如今已經在業內小有名氣,但他們的營收主要還是來自于蘋果平臺。
鮑嵬偉對澎湃新聞記者表示,該公司的營收七成來自蘋果平臺,三成來自安卓,“蘋果平臺用戶相對高端,付費習慣更好,安卓則參差不齊,愿意付費的比例不如蘋果高。”
對這些小公司來說,如何在眾多同類 App 中脫穎而出,顯得非常關鍵。鮑嵬偉期待今年 iPhone 十周年, App Store 商店推出個性化推薦的功能,讓 App 被更多人看到。
去年網易旗下的陰陽師,今年騰訊的王者榮耀,大平臺更容易出國民級的游戲。對獨立的游戲開發者而言,他們無法與這些大平臺競爭,未來會專注在細分市場的游戲產品開發。
“國外的玩家越來越細分,喜歡某類游戲的人會一直專注在這一領域,這對獨立的小游戲公司是有利的。”鮑嵬偉表示。
中國開發者后備軍眾多,李銳是同濟大學軟件學院大三的學生,他受邀參加今年 WWDC,他提交的作品是用 Playgrounds 制作的一款記憶類游戲,來幫助其他人學習編程。
來自上海商學院的大三學生趙慶飛,已經把畢業后擇業方向定位于游戲開發者,已經參加了幾家游戲公司的面試。他也將參加今年的 WWDC,作品以圣誕節為主題,通過交互式的方法創造出一個圣誕節過節的場景,其中包括了創造一些美麗的效果和五彩繽紛的火焰,幫助小朋友拓展自己的想象力。
來自: 騰訊科技