從《切繩子》到“Om Nom 的故事”

jopen 11年前發布 | 5K 次閱讀 切繩子

從《切繩子》到“Om Nom 的故事”

        App Store 模式為開發者提供了很好的機會,似乎一個好點子就能帶來名氣和錢財。挖到第一桶金并且仍暢銷的休閑游戲中,除了《憤怒的小鳥》、《會說話的湯姆貓》(如今已發展為系列),還有《切繩子》,一個制作精美的物理益智游戲。

        時至今日,《切繩子》并沒有《憤怒的小鳥》火爆,但仍然非常受人歡迎。與 Rovio 相同,《切繩子》開發公司 ZeptoLab 也面臨著如何突破的問題。Rovio 有野心將小鳥做成迪斯尼一樣的品牌,滲入玩具、動畫、圖書等領域。從某種程度上說,這也給《切繩子》指明了方向。可愛的 Om Nom 是否也能成為經久不衰的品牌呢?近日,衛報采訪了 ZeptoLab 的 CEO Misha Lyalin,聊到了公司的未來發展。

        Misha Lyalin 說,《切繩子》已經被下載了 3 億次,每月有 6000 萬活躍玩家。這仍然比不上《憤怒的小鳥》(17 億次下載;每月 2.63 億活躍用戶)和《會說話的動物》系列(8 億次下載;每月 1.7 億活躍用戶),但已經是了不起的成績了,而且,它仍然受到大眾的歡迎。

        在公司的新作《切繩子:時間旅行》,玩家還可以看到 Om Nom 的故事。在 Misha Lyalin 看來,這是公司品牌構建的一步。借助現有的形式,傳遞新的內容。

        “我們堅定的相信,在未來,人們會看到傳播品牌的新方式,不再需要通過大制作的電影或電視劇了。我們找到了一種新方法:在移動設備上,首先以大規模的傳播吸引人們的注意力,然后去思考如何傳達內容。”

        因此,Om Nom 需要有自己的背景故事。“在時間旅行中,故事將會更加明顯起來,當然我們并不急著去講述它”,Lyalin 說。在他看來,構建品牌需要“巨大的努力”。

        在訪談中,Lyalin 還談到了對 Freemium 模式的看法。他說,Freemium 已經成為一種趨勢,但是他們不會盲目跟隨,而是選擇自己的道路。

        “并非所有的游戲都可以采用免費模式,人們會忘記這一點。付費市場與免費市場比起來可能非常小,現在大概占 30%,但如果我們能夠奪得大塊陣地的話,它仍然是一個大市場。這并不是說,我們不會去做免費游戲。”

        在《切繩子》之外,公司還發布了新游戲《布丁怪獸》。當問到它的情況時,Lyalin 說,“我們是 12 月發布的,沒有花錢營銷。它并沒有變成《切繩子》,但是仍然有上百萬的人購買,他們很喜歡。”

        那么,公司是否有足夠的錢擴展到其它領域了呢?對此,Lyalin 沒有正面回答。他說,“我們講述自己喜歡的故事。我們不是風投資助,也不會在明天退出,因此,我們做事無需特別的關注。如果能使人們快樂,我們就能找到賺錢的方式。無論如何,我們并沒有艱難度日……”

        圖片來自 thepeachpatch

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