Visual Studio增加了對Unreal和Cocos2D的支持

jopen 9年前發布 | 9K 次閱讀 Visual Studio

英文原文:Visual Studio Increases Support for Unreal and Cocos2D

近日,微軟宣布擴展 Visual Studio 中對游戲程序員的支持,加大與開發人員可以使用的 3 大主要游戲引擎的互操作性:Unreal Engine、Unity 和 Cocos2D。這是繼之前發布的 VS Tools for Unity 的又一次擴展,意味著使用 Visual Studio Community 版本,非企業開發人員使用微軟的工具集可以在很少或者毫無代價的情況下寫游戲了。

Cocos2D-x 是“用 C++ 寫的開源游戲框架”,支持 iOS、Android、Windows Phone、OS X、Windows 和 Linux。使用 MIT 授權協議,源代碼托管在 GitHub 上。

Unity 支持很多平臺(微軟的S. Somasegar 在他的聲明中列出了 21 個),使用提供的個人版本,開發人員不花一分錢就能夠為 Unity 開發游戲。最后,Unreal Engine 4 同樣也支持各種平臺,對獨立開發人員的授權條款更加誘人(特別是對開始開發不收費),提供對引擎源代碼的完全訪問權限。

Somasegar 強調指出對 Community 版本的支持好于 Express 版本,不過這種支持也擴展到付費版本。對 Coco2D-x 或 Unreal 的更緊密集成會到什么程度,還沒有透露更多細節,不過在仔細研究了 Unity 工具集之后,可以推測,用戶能夠期待改進的集成調試支持,以及更容易在自己項目的代碼和引擎本身的代碼之間跳轉。

來自: InfoQ

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