開發者對 Windows 8 應用商店的不同態度
微軟會成為一家硬件公司嗎?從 Surface 開始,許多人就開始思考這個問題了,而最新鮑爾默至股東的信件更加證明了這種猜測。從許多跡象看,微軟在追求軟硬件一體化的道路上,的確是在蘋果看齊,比 如公司內部開始重視設計(以及用戶體驗),開發了自己的平板產品,而且從 Windows 8 開始,微軟開始建設自己的軟件商店:Windows 8 Store。
微軟是否會越來越封閉?
從移動平臺的經驗來看,應用商店是有好處的:減少惡意軟件的風險;更方便的支付方式;受眾廣泛的宣傳方式等等。當然,唯一軟件商店(iOS 的方式)的做法,由于限制性過大,常常會造成開發者和用戶的反彈,比如 iPhone 的越獄群體。在桌面系統上,那種做法顯然就更行不通了,因此,蘋果在 Mac 上采取了靈活的處理方式,雖然有集中的 Mac App Store,但不限制用戶安裝應用商店外的軟件。
不過,應用商店的存在就是對開發者的一種限制。因為對于用戶來說,由于內置的應用商店帶來的安全和方便,必然成為發現應用和購買應用的第一地 點。如果開發者拒絕了應用商店,便等于放棄了接觸用戶的最好機會。可以想象的是,多數開發者都會考慮官方商店的,也必須接受平臺提供商的各種限制。對于習 慣了自由味道的 PC 開發者來說,這種前景不免帶來了不滿情緒。
Wired 網站采訪了一些開發者,他們對微軟的走向表示了不同的態度。
獨立開發者 Joaquin Bernal 告訴 Wired,“我對目前狀況感到不滿的是,在蘋果 App Store 的出現和成功之后,隨之出現的模仿行為。對于我們開發者來說,選擇變得越來越小,被迫選擇這個或那個大公司的渠道。”
Bernal 說,Windows 生態系統的開發性是微軟最好的資產,任何人都能夠編寫應用,而且由市場來決定它的質量。隨著應用商店的出現,微軟可以決定推薦那些應用,這使得所有人都掌 握在微軟的手中,并不是一件愉快的事情。另外,微軟會在應用的收入上進行分成,對于獨立開發者來說,這也是個問題,”微軟會通過商店收取 30% 的收入,這是一個很大的缺點”。因此,他會跳過應用商店來發布應用,當然,這并不是一個容易的決定。
他并不是唯一表示不滿的人。獨立開發者一直對 Windows 8 商店充滿怨言。Minecraft 的開發者 Markus Alexej 在 推ter 上寫了這樣的話,“得到了微軟的一封郵件,希望在 Win8 的 minecraft 認證上幫忙。我告訴他們,停止毀滅 PC 這個開放平臺的做法“。
”我寧愿 Minecraft 不運行在 Win8 上,也不愿配合他們,“他說,”或許我們可以說服更多的人,不要轉向 Win8”。
對于 Windows 8 表示強烈不滿的,還包括兩個著名的游戲開發者:Valve 的 Gabe Newell 和 Blizzard 的 Rob Pardo。Newell 說 Windows 8 是一場災難,而 Pardo 說 Windows “對 Blizzard 也不是好消息”。
當然,一些開發者對微軟的舉動表示了贊成,并且認為微軟早就應該這樣做了。蘋果的應用商店很成功,微軟跟隨蘋果的做法是很合理的。
Flamefusion 的聯合創始人 Matthias Lorenzen 說,“和 iOS 比較起來,我看不出這為什么會是壞事。人們抱怨的主要原因是,Windows 是開放的,現在我們看到了更封閉的版本。但是,如果你從微軟的角度看,當你想要吸引更多人的時候,一個封閉的體驗是很重要的。確保嚴格的質量是非常重要 的”。
6Wunderkinder 的 CMO Benedikt Lehnert 也認為微軟的舉動是正確的,“盡管從某種程度上減少了開放性以及用戶的選擇。這也會降低 Windows 廣為人知的風險,即病毒和惡意軟件。”另外,那些早日進入商店的應用,更有可能被微軟推薦,從而獲得更多的銷量。”我們的公眾曝光率不高,而且想要接觸到 大眾,對于我們來說,進入應用商店是一個非常獨特的體驗“。
如果你是一個 Windows 開發者,對于微軟推出 Windows 8 應用商店是何看法?你喜歡一個更加封閉的微軟和 Windows 生態圈嗎?
圖片來自 AllthingsD