GooglePlay日本”發紅包” 最高返現20%
時間已經來到了 2016 年的年末,各行各業都在為了今年的 KPI 拼盡最后一把力。不止是互聯網企業,實體公司亦是如此,在歲末年初紛紛是推出打折促銷活動。而這股風潮似乎也傳到了日本的手游市場。
GooglePlay 新年紅包活動:充值最高返利 20%
GooglePlay 新年“發紅包” 最多返還 20%
日前日本 GooglePlay 發布 推ter 稱,將在年末推出“新年紅包”的優惠。顧名思義,就是于 12 月 31 日在 GooglePlay 上下載付費游戲或應用以及在在游戲中進行氪金的玩家,最高將獲得 20% 的返利。返點的上限最高為 1 萬日元(約合 600 元)。
公告顯示,按照玩家在游戲中付費金額的不同,所返還的金額也有所不同,整體的返還金額在 10%~20% 之間。其中最低消費為 500 日元(約合 30 元),最高的返還金額為 1 萬日元(約合 600 元)。凡是在期限內付費的玩家,都可以在明年的 1 月 11 日~21 日登陸 GooglePlay 領取兌換碼,而返利的點數的使用期限截止到明年 2 月 21 日,每位玩家(賬號)最多只能得到一個兌換碼。
GooglePlay 中消費和返點的比例
事實上,節假日以及折扣對于游戲都有著極強的提振作用,君不見黑五當天,整個社交網絡上一堆人都在“剁手買買買”。所以從這個角度來看,GooglePlay 此舉將在很大程度上促進玩家進行付費,而最大的受益的其實是這些游戲的開發商。以前都是自己降價來吸引用戶進行下載,現在谷歌主動返利發壓歲錢,GooglePlay 整體的下載和收入都將出現一個質的飛升。
但是話又說回來,眾所周知 GooglePlay 采用3:7 分成,即開發商獲得 70% 收入,平臺獲得 30%。而此番 GooglePlay 向玩家最高返點 20% 后,12 月 31 日當天所能獲得的分成可能只有 10%。算上銀行轉賬的手續費以及公司本身的運營成本,活動當天,GooglePlay 很有可能出現零利潤的情況。甚至于在此后很長的一段時間,因為玩家的提前支付,而出現收入放緩的情況。
谷歌發紅包?明明是來搶壓歲錢
為什么谷歌會在這個時間點開啟優惠活動,一方面正好是因為年末放假,與中國地區有所不同,日本是沒有春節這個設定的,一般來說,1 月 1 日的元旦就相當于我們的過年。雖然按照法定假日只有 1 月 1 日一天,但實際上從 12 月 29 日到次年的 1 月 3 日之間,日本的政府機關以及各企事業單位都是休假。
日本各年齡層收到的壓歲錢金額(日元)
另一方面就與日本的傳統息息相關,相信不少小孩子聽到國內第一個想到的就是壓歲錢。事實上,在日本也是如此,每年的元旦期間,日本的小孩子都會收到一筆不菲的壓歲錢。上圖就是 2008 年~2016 年間日本地區各個年齡層的孩子所獲得的壓歲錢的金額。以 2016 年為例,日本的小孩子收到的壓歲錢平均值為 35035 日元(約合 2100 元)。
最近半年日本各個年齡層手游玩家在游戲中投入的費用
而根據日本內閣消費者委員會的數據顯示,目前日本游戲市場付費用戶出現低齡化的趨勢,未成年的玩家開始逐漸成為市場的主流。其中大約有 35% 的未成年玩家最近半年在手游中投入的金額高于 1500 日元(大概在 100 元左右),甚至會有每月 5 萬日元以上的重氪玩家。
一方面是移動平臺重氪玩家的低齡化,一方面是孩子們在過年時能受到一大筆的紅包,這種天降的餡餅往往都不會好好珍惜,會非常快的揮霍掉,更何況是這些沒有自控能力的未成年玩家,說不準剛拿到壓歲錢還沒捂熱,就統統扔進了手游里。
而對于谷歌此次的新年紅包活動,日本玩家都表示一臉懵逼。畢竟上周的時候,日本的 Google Play 剛舉辦了刷信用卡返5% 的活動。很多的玩家在那個時候已經被割過一次韭菜,到現在還沒發育起來。如此高頻次的返利,也使得那些才被“收割”過的玩家罵聲一片。
哭出聲了,麻煩 GooglePlay 請將我的 2000 日元的紅包還給我!!!
3 天之前剛才在了 GooglePlay 推出刷信用卡返5% 的活動,現在官方又推出了返利 20%,早知道就等一下了
來自: 游戲大觀