游戲開發者將經歷的四大開發階段
自從今年 2 月份以來,我便一直致力于我的下一款游戲,并且我們計劃在明年 1 月份發行這款游戲,即總共需要 11 個月的開發時間。我們將把這些時間分成 4 個階段,即從非常有趣的游戲開發時期到非常現實且充滿壓力的發行階段。
而現在我正處于新游戲開發的第 3 階段:這是一款以太空為背景的回合制街機行動混合 rogue 游戲。以下便是我的電梯游說內容!
有趣的事實:最初我計劃在 7 月或 8 月完成并發行游戲,或者是 9 月。但是現在已經 10 月了,所以我們將最終發行日期定在 016 年 1 月。
我認為這是任何獨立開發者或多人開發團隊都應該了解的內容。
階段1:創建原型,這是個有趣的階段
通常這都是一個較有趣的部分,很多開發者都會經歷這一階段。你將嘗試各種東西!首先是一些關于游戲機制的有趣想法,或者一些好玩的動畫,而這一切只是關于你想要創造的內容的初步設想。
這也是游戲 jams 如此受歡迎的原因。在這一階段什么事都有可能發生,如果出現某些不可行的內容,你便需要重新開始嘗試一個全新的理念。
如果你是真正依賴于游戲開發,那么你可能遇到需要堅持一個原型或選擇替代方法的情況:所以在開始創造前你必須先確定一個真正可行的理念,如此你才能更快速地創造出收益。
而如果你進行游戲開發僅僅只是出于興趣或者并非將其作為主要收入來源,那么你可能會花好幾個月時間去創建原型甚至不會獲得任何結果,但因為這是游戲開發中最有趣的部分,所以誰在乎結果呢!
對于《Space Grunt》,因為我制定了一個很明確的計劃,所以我在第一周便創建出了游戲原型:創造一個基于科幻世界的回合制游戲背景。但是因為我們從未玩過回合制游戲,所以我不知道怎樣做更好,所以在第 2 階段便開始出現問題了。
階段2:流線化概念并決定截止日期
因為充滿熱情,所以在這一階段我還是非常努力地嘗試將游戲原型變成一款完整的游戲。
你會想象自己將創造出一款最出色的游戲(但事實卻不會如此),游戲將擁有所有很酷的內容,并且你所投入的幾個月時間都將得到回報。
因為每一個游戲項目都會到達一個轉折點,即你的游戲可能變成一款真正的游戲或變成一個失敗的項目。有時候一個失敗的項目只需要在關鍵部分做出一點改變便有可能變成一款真正的游戲,但有時候一款游戲可能就會成為一個白白浪費你寶貴時間的失敗項目。
在《Space Grunts》中,這樣的轉折點來得特別快,應該是在 2 個月后,即我最終決定了游戲玩法的一些關鍵元素,游戲突然變得可游戲并且只需要添加一些額外的內容便能夠完成。
階段3:“大麻煩”的逼近
一旦你的項目在之前階段變成一款真正的游戲,你便會發現自己將經歷添加更多內容和功能的漫長道路。在這里你可能會超越截止日期并為游戲開發添加幾周,甚至是幾個月的時間。也是在這一階段,功能蔓延問題將逐步逼近。
這里將出現各種漏洞,并且一些較大的功能在你花了好幾天時間去修復后還是未能出現顯著變化,這時候很多開發者都會選擇放棄游戲。所以說階段 3 是最難完成的部分,你將會攤上一些“大麻煩”。
對于《Space Grunts》,我便正處于階段 3 的末尾,我還有一些功能需要去執行,但是我卻陷進某種懷疑中:不管有多少人已經在預購中購買了游戲,并表示很喜歡游戲也告訴了我它很棒,我還是深深地懷疑:“這是否是一款值得投入的游戲”。
這款游戲是否真的值得我投入寶貴的時間?我已經超過最初截止日期好幾個月時間了,并且也超過“最長開發時間”門檻好幾個月。而在這里我認為最好的做法便是不要對于游戲發行太過沮喪。
讓人難過的是,在過去幾個月里我們一直聽到一些關于獨立開發的負面消息,如游戲賣不出去以及獨立開發者不應該全職做這件事或不要期待著能夠依靠這份工作養活自己。這是很讓人沮喪的,但這也是我在這一階段不愿去看的東西,因為我知道自己已經沒有退路了。
階段4:繼續向前發展并期望取得最好的結果
我們只剩下最后階段了,那就是發行游戲。如果之前的階段并未將你帶到“永遠不想起床”的狀態,你便能夠進入第 4 階段。
你需要面向世界發行你的游戲,人們有可能會唾棄它,批評它,并告訴別人它有多糟糕,但即使如此你也算非常幸運了!要知道有可能別人連理都不想理你的游戲!
你可以找到許多關于游戲發行的文字,它們將伴隨著關于如何更有效地發行的建議:即在什么時機發行游戲,該聯系什么人,如何聯系這些人,哪個平臺更適合游戲發行,從第一天便開始進行市場營銷,等等。
有趣的是,所有的這些都不可能幫到你!當然了,這些內容都很棒,并且它們所描述的大多數內容都是你該做的事,但是所有的這些文章都帶有自己的目的。
這些文章通常是來自那些已經發行過一兩款游戲的人,并且人們選擇了他的游戲并開始對其評頭論足。但現實是,那都是過去的事了。
現在的我們已經離這些文章的創造或者哪款游戲的發行好幾個月,許多游戲評論者或新聞記者可能已經不再為之前的網站或雜志工作了!之后又出現了全新游戲,人們可能正著眼于上周剛剛發行的大型 AAA 級游戲。所有一切事物都在改變著!
讓我跟你說個秘密吧。你知道這些文章存在的主要原因是什么嗎?為了推廣特定的游戲或個人的作品,僅此而已!這也是本文存在的原因,即推廣我們即將發行的游戲《Space Grunts》。
你發行游戲也是希望能夠取得最好的成績。而你能夠做的事便是有效地決定發行時間—-認真考慮像人們什么時候比較有錢,月底合適還是月初合適?現在游戲是否得到宣傳了還是別人仍舊不知道這款游戲?
當然了,你可以聯系任何人以及他們的親朋好友。但有 99% 的可能性是幾乎沒有人會選擇你的游戲。沒有大型網站或 油Tuber 會談論你的游戲,他們可能會這么做的幾率只有1%。所以你應該把握好這個1%。
這是一個摧殘意志的階段,是一個會讓你身心俱疲的階段,你需要努力在這個階段生存下來,然后你便會再次進入第 1 階段。
結論
因為現在的我處于第 3 階段的尾聲,所以我已經聯系了一些媒體,油Tuber,并發表了一些文章(如本文)去告訴人們有關這款回合制街機行動混合 rogue 游戲。
現在的我仍處于第 3 階段,我還可以繼續添加功能!我也會努力朝著發行日期前進的!