谷歌展示Native Client 可提升Chrome性能10倍
北京時間 12 月 9 日消息,據國外媒體報道,Google 日前在加州總部的一次會議上首次公開演示了用于增強 Chrome 瀏覽器處理性能的 Native Client 項目(簡稱“NaCl”)成果,未來該技術將可使 Chrome 瀏覽器變為高端游戲平臺和需要強大處理性能的 Web 應用程序平臺。
Google 已經花了三年多時間研發此項目并表示未來的瀏覽器中將整合該技術。為了展示該項目的成果,Google 在此次會議上公布了幾款僅能在 Chrome 瀏覽器中運行的游戲,這些游戲都以占用大量 CPU 的畫面著稱,其中包括“迷你忍者”開發商 Square Enix 推出的數款游戲,另外還有 Wolf Toss,Supergiant Games 的 Bastion 以及 Unity 3D 游戲開發引擎。游戲設計師 Amir Rao 在帶有 Native Client 的 Chrome 瀏覽器中運行了 Bastion,游戲操作相當流暢,畫面也極為精細。
Google 產品開發總監 Ian Ellison-Taylor 表示,NACl 當前可使瀏覽器的性能提高 2 至 10 倍。他透露了 NaCl 項目的兩個目標,稱 Google 希望將原生應用變為 Web 應用并通過引入受歡迎的編程語言豐富 Web 生態系統。(MK)
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