33歲的超級馬里奧,依然擁有令人癡迷的魔力
你可以一遍又一遍地在游戲中尋找隱藏的秘密。畢竟,在簡單的游戲設定中尋找到無限的可能性,才是超級馬里奧系列游戲最讓人著迷的地方。
今年 9 月的蘋果秋季發布會上,超級馬里奧之父宮本茂宣布:將會于 12 月 15 日在 iOS 平臺上推出任天堂的第二款手機游戲《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run)——這也是超級馬里奧這個 30 多歲的 IP 第一次登陸手機平臺。
作為中國玩家想要完整地玩到這款游戲需要克服美(日)區賬號、充值購買、V*N 等重重阻礙,因為游戲不在中國區 App Store 上架,而且為了防止盜版游戲必須全程聯網。
不過想想幾個月前《Pokemon Go》上線時我們不也面臨這些問題么,最終進入游戲后還發現游戲對中國大陸鎖區了,而至少《Super Mario Run》不會出現鎖區的問題。
手游版《超級馬里奧》試玩:關卡設定依然巧妙
進入游戲后首先你需要簡單注冊一個 Nintendo 的賬號,只需要輸入名稱即可,這時 Nintendo 會自動為你生成一個賬號。游戲一共有兩個大模式,分別是巡回賽(Tour)和拉力賽(Rally)。巡回賽更類似于我們熟悉的紅白機游戲,游戲任務也是收集金幣、躲避障礙和消滅怪物。當然你也可以在這里看到水管、磚塊、蘑菇等充滿童年回憶的元素,游戲的音效也和紅白機時代沒什么區別。
游戲的操作非常簡單,因為任天堂在設計這款游戲的時候就堅持手機游戲必須能夠被一只手掌控。馬里奧本身是在不斷往前走的所以你不用按別的地方讓他跑起來,你只需要一只手點擊屏幕就可以讓馬里奧跳起來,按屏幕的時間越長他就會跳得越高。
另外當遇到小型的怪物或者障礙時,馬里奧能夠自動跳躍過去,所以你幾乎可以無視這些小障礙,專心收集金幣。
當你玩完了前面三關時,你會發現“這個游戲”真的是超級簡單啊,為什么后面的付費部分還要花 9.99 美元呢?如果你真的認為 9.99 美元買到的只有剩下的 21 個關卡的話,那你就太小看任天堂的關卡設計能力了。
首先在你能免費玩到的三個地圖中,其實包含著 9 個難度以此遞增的游戲任務,因為每個地圖都需要收集到紅、紫、黑色的 5 個金幣,當你收集完紅色金幣后,你就可以重新玩一遍這個地圖來收集紫色金幣了,然后是黑色金幣。
紅色金幣大多很容易被發現,而紫色和黑色金幣則部分隱藏在磚塊當中,所以如果你想要完整地收集到全部到 5 個金幣到話,就得一遍又一遍地重新走這個地圖,發現那些隱藏的密碼。除了金幣位置發生變化外,關卡地圖也會發生一些小變化,因此如果你想要順利收集到黑色金幣的話就必須熟悉地圖并記住金幣被隱藏在哪些位置。
不得不承認這種不斷尋找隱藏金幣的過程極大地增加了游戲的可玩性,想想小時候是不是有一個“熟知超級馬里奧隱藏金幣位置”的家伙讓你羨慕不已?
除了收集金幣的巡回賽外,你還可以隨機匹配一個玩家進行拉力賽。這個一對一的拉力賽的勝利條件是相同時間內收集金幣的數量,勝利者會有相應的金幣獎勵。但每進行一場拉力賽就會耗費一張參賽券,如果你想要擁有更多參賽機會的話,最直接的方法當然是付費購買游戲咯。
玩完手機版游戲以后,我突然很想玩一把紅白機版的《超級馬里奧》,無奈手頭沒有游戲機,只能找到一個網頁移植版過過癮。直到進入這個網頁版小游戲之后我才發現,原來我們熟悉的馬里奧并是像手機游戲中那般精美,而這個可以看得到像素點的卡通造型卻更有親切感。我想如果《Super Mario Run》能像《Flappy Bird》一樣保留原始的像素風格的話,是不是會吸引到更多玩家呢?
世紀 IP 超級馬里奧的成長史
如果按照 1983 年宮本茂和任天堂在街機上首次推出《馬里奧兄弟》游戲來算的話,馬里奧這個形象今年已經 33 歲了,隨著游戲的載體從街機到紅白機再到電腦和手機,馬里奧被設計得越來越精美也是不可逆轉的趨勢。
在 1983 年版的《馬里奧兄弟》中,馬里奧和他的兄弟路易的角色是意大利裔美國水管工,他們的任務是在紐約的下水道中清理各種怪物。
在當年任天堂發售其第三代家用游戲機 Family Computer(簡稱 FC 或 FAMICOM)后,宮本茂也在此平臺上推出了《馬里奧兄弟》的續集:《超級馬里奧兄弟》。
這里提到的 FC 機其實就是中國玩家熟悉的紅白機,因為日本版 FC 機神以紅色和白色為主。另外歐美版的 FC 機的官方名稱是 Nintendo Entertainment System,也就是我們熟悉的 NES(在中國多以電腦模擬器的形式出現)。
FC 紅白機
FC 機是全世界最暢銷的電子游戲機之一,截至 2003 年它的全球總銷售量超過了 6700 萬臺,這也帶動了《超級馬里奧兄弟》游戲的普及(不管是正版還是盜版)。自從 1985 年發售后的 20 年里,《超級馬里奧兄弟》一直是史上最暢銷的電子游戲,直到 2009 年才被《Wii Sports》超越,到此時前者的全球銷量已經達到了 4024 萬份。
由近藤浩治創作的《超級馬里奧兄弟主題曲》(又稱“地上 BGM”)也一直被視為全體游戲音樂的代表作,并在全世界廣受公認,即便從未玩過該游戲的人們也對其耳熟能詳。
《超級馬里奧兄弟》的成功也使其幾乎被移植到了任天堂的每款游戲機上,而隨著游戲設備計算能力和顯示屏像素的不斷提升,馬里奧這個形象也變得越來越生動。
馬里奧形象的 30 年變遷
不過不管馬里奧的形象如何變化,這個游戲的故事內核都是一樣的:玩家需要控制馬里奧在蘑菇王國打敗大反派庫巴,并救回桃子公主。即使是在手機版的《Super Mario Run》中,玩家最后也需要收集完所有金幣打敗大 boss 后才能救回公主。
由于其在全世界范圍內廣受歡迎,《超級馬里奧兄弟》被視為對推廣家用游戲機認知度貢獻最大的游戲。日本游戲設計師小島秀夫在《超級馬里奧兄弟》發行 25 周年時,稱贊其“不僅改變了游戲,也改變了所有娛樂產業的未來”,正是該作將他進入了游戲設計師之路。這部游戲在《電子游戲月刊》的“史上最偉大的 200 游戲”榜單上獲得第一名,并于 2005 年和 2007 年兩度入選 IGN 史上游戲百強。
但擁有超級馬里奧這個世紀 IP,并在家用游戲機市場占據絕對優勢的任天堂,卻在 2009 年因為智能手機設備的沖擊而出現了 30 年來的首次虧損,其中最大的原因就是手游正在極大蠶食主機游戲的市場。
所以當傳統游戲廠商都開始在手機游戲上進行開發的時候,任天堂很明智地選擇了與蘋果合作。作為今年蘋果秋季發布會的“最大贏家”,任天堂不僅在發布《Super Mario Run》之前就讓其獲得了極大程度的曝光,還在游戲發布時連續獲得了好幾天 App Store 的首頁 banner 推薦。
而且這款游戲的確也沒有讓等待已久的粉絲們失望,水管、蘑菇、金幣和在云中跳躍,熟悉的元素一點都沒有少,酷跑的游戲模式也并不比舊版的闖關缺乏趣味性,你同樣可以一遍又一遍地在游戲中尋找隱藏的秘密。畢竟,在簡單的游戲設定中尋找到無限的可能性,才是超級馬里奧系列游戲最讓人著迷的地方。
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