微軟詳解DirectX 12中新引入的兩項代碼調試功能

jopen 8年前發布 | 10K 次閱讀 微軟 DirectX

對于想要獲得更好的 GPU 性能的開發者來說,DirectX 12 是一款很重要的工具。2015 年的時候,DX12 隨著 Windows 10 的發布而正式與大家見面。而在最新的 Windows 10 秋季創作者更新(1709)中,該公司又為它添加更多的功能 API,以方便開發者追蹤和消除程序的 bug 。近日,Jacques van Rhyn 通過 DX 開發者博客發表了一篇文章,重點介紹了 DX12 兩大新特性。

微軟詳解DirectX 12中新引入的兩項代碼調試功能

作為一名開發者,你顯然需要清楚了解什么命令可能導致程序在 GPU 上運行時崩潰,然后盡力避免此類事件的發生。設計上,這兩款工具可以相輔相成,幫你重點消除“設備移除”或“設備丟失”之類的錯誤。

首先是改進了數據調試:

在秋季創作者更新之前,應用程序無法直接控制底層的內存資源。但在某些需要訪問資源內存內容的應用中,這點又是非常重要的,比如剛好發生了設備移除錯誤之后。

我們已經部署了一款這樣的工具,有需要的開發者們現可獲知更多更用的信息,幫助他們確定錯誤發生在了哪里。以及優化試圖確定錯誤原因的時間,讓他們有更充裕的時間來跨系統修復。

其次是改進了命令調試:

我們制作了可以與前者共同使用的另一款工具,它可以創建標記,記錄哪些發自 GPU 的命令已經被執行,另有哪些在執行過程中。

在崩潰發生的時候,即使是一個設備移除崩潰,這些信息仍然是滯后的,意味著我們可以很快地找出哪些命令可能誘發了崩潰。

對于開發者來說,這些信息可以顯著減少游戲開發和修復 bug 所需的時間。

Van Rhyn 指出,新工具的意義,在于能夠讓開發者們將更多時間花在構建“高性能、可靠的游戲”,而不再糾結于“搜索特定錯誤的深層原因”。

此外,Van Rhyn 還略詳細地介紹了今年 4 月份的 Windows 10 創意者更新(1704)中引入的“深度范圍測試”(Depth Bounds Testing)和“可編程多重采樣反鋸齒”(Programmable Multisample Anti-Aliasing)特性。

最后,Windows 10 秋季創意者更新還修復了多個 DX12 的 bug,且微軟開發部門將開始每月例行更新 PIX 圖形調試軟件。

來自: cnBeta

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