索尼PS4統治游戲世界 銷量幾乎是微軟XBO兩倍
近日,市場調研機構 IHS Markit 公布有關游戲市場的新報告。報告顯示,2016 年家用游戲機市場規模有所下滑,從 2015 年的 356 億美元下降到了 347 億美元,跌幅為 2.5%。不過,索尼的家用游戲機 PlayStation 4 依然是該領域的王者,市場份額遠超微軟和任天堂。
IHS Markit 解釋稱,游戲市場規模變小并不意味著市場開始縮水,只是因為游戲機硬件的價格開始降價銷售而已,微軟 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 都出現了不同程度的價格戰,因此導致 2016 年全球游戲機硬件的支出規模從 2015 年的 128 億美元下降到了 105 億美元。
游戲內容的有助于緩解硬件方面下滑,物理媒介和數字內容總銷售額依然高達 216 億美元,相比 2015 年上漲了 5.6%。更重要的是,家用游戲機平臺訂閱消費支出同比增長了 14%,達到創紀錄的 28 億美元。該機構預計,這一數字 2017 年還會增長 4.1% 至 36.2 億美元,畢竟任天堂新游戲機 Switch 已經出貨,更多的數字內容隨后到來。
索尼勢頭強勁微軟難以抵擋,IHS Markit 的數據顯示,索尼在游戲機市場的市場份額高達 57%,在硬件、游戲內容和服務方面的銷售額為 197 億美元,預計在 2017 年會增長到 200 億美元。另外,2016 年索尼游戲主機營收高達 178 億美元,持續占據游戲市場主導地位,截至 2016 年年底 PS4 的銷量超過 5300 萬,相比之下微軟 Xbox One 僅為 2760 萬。
最后 IHS Markit 認為,2017 年任天堂的命運會出現反轉,Switch 將成為催化劑,而微軟亦可在 Project Scorpio 天蝎座游戲主機發布之后迎來持續增長。
來自: cnBeta