高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.2 發布

dumiyue 9年前發布 | 16K 次閱讀 HP-Socket HPSocket JessMA IOCP TCP/UDP

HP-Socket

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服務端組件、客戶端組件和 Agent 組件,廣泛適用于各種不同應用場景的 TCP/UDP 通信系統,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易語言)、Java、Python 等編程語言接口。HP-Socket 對通信層實現完全封裝,應用程序不必關注通信層的任何細節;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常簡單高效地整合到新舊應用程序中。

為了讓使用者能方便快速地學習和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的設計思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能測試示例以及其它編程語言示例)。HP-Socket 目前運行在 Windows 平臺,將來會實現跨平臺支持。

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通用性

  • HP-Socket 的唯一職責就是接收和發送字節流,不參與應用程序的協議解析等工作。
  • HP-Socket 與應用程序通過接口進行交互,并完全解耦。任何應用只要實現了 HP-Socket 的接口規范都可以無縫整合 HP-Socket。
  • </ul>

    易用性

    易用性對所有通用框架都是至關重要的,如果太難用還不如自己重頭寫一個來得方便。因此,HP-Socket 的接口設計得非常簡單和統一。

    HP-Socket 完全封裝了所有底層通信細節,應用程序不必也不能干預底層通信操作。通信連接被抽象為 Connection ID,Connection ID 作為連接的唯一標識提供給應用程序來處理不同的連接。

    高性能

    HP-Socket 作為底層的通用框架,性能是關鍵指標,絕對不能成為系統的瓶頸。HP-Socket 在設計上充分考慮性能、使用場景、復雜性和易用性等因素,作出以下幾點設計決策:

    • Client 組件:基于 Event Select 通信模型,在單獨線程中執行通信操作,避免與主線程或其他線程相互干擾。每個組件對象管理一個 Socket 連接。
    • Server 組件:基于 IOCP 通信模型,并結合緩存池、私有堆(Private Heap)等技術,支持超大規模連接,在高并發場景下實現高效內存管理。
    • Agent 組件:對于代理服務器或中轉服務器等應用場景,服務器自身也作為客戶端向其它服務器發起大規模連接,一個 Agent 組件對象同時可管理多個 Socket 連接;Agent 組件與 Server 組件采用相同的技術架構,可以用作代理服務器或中轉服務器的客戶端部件。
    • </ul>

      伸縮性

      應用程序能夠根據不同的容量要求、通信規模和資源狀況等現實場景調整 HP-Socket 的各項性能參數(如:工作線程的數量、緩存池的大小、發送模式和接收模式等),優化資源配置,在滿足應用需求的同時不必過度浪費資源。

      (項目主頁:點擊這里,下載地址:點擊這里)


      *** v3.3.2 更新 ***

       > 組件接口調整:

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      1. IClientListener 監聽器接口用 IClient* 參數取代 CONNID 參數標識 Client 組件對象
      2. 增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 組件的基接口
      3. IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窺探緩沖區數據(不會移除緩沖區數據)
      4. 增加 IComplexSocketListener 監聽器接口,用作 Server/Agent 組件的監聽器基接口
      5. IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 組件原來的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
      6. IClient 組件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定義附加數據
      7. IServer 和 IAgent 組件增加“靜默連接處理”相關方法:
        1) DisconnectSilenceConnections()  // 斷開超過指定時長的靜默連接
        2) GetSilencePeriod()  // 獲取某個連接靜默時間(毫秒)
        3) SetMarkSilence()  // 設置是否標記靜默時間
        4) IsMarkSilence()  // 檢測是否標記靜默時間
      8. </ol>

        > 增加 UdpCast 通信組件:

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        1. UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的點對點單播通信,但在某些應用場景下,需要用到組播或廣播通信
        2. UdpCast 實現了組播或廣播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,該接口繼承自 IClient,有以下接口方法:
          // 1) 通知接口方法:
          OnPrepareConnect(IClient pClient, SOCKET socket)
          OnConnect(IClient pClient)
          OnSend(IClient pClient, const BYTE pData, int iLength)
          OnReceive(IClient pClient, const BYTE pData, int iLength)
          OnClose(IClient pClient)
          OnError(IClient pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)

          // 2) 主要操作方法: Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /該參數被忽略/) Stop() Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID pdwConnID = nullptr) Send(CONNID dwConnID, const BYTE pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)</pre></li>

        3. 增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCast

        4. </ol>


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