微軟推出Common XAML UI
在 .NET 開發人員中間,一直有人抱怨基于 XAML 的不同用戶界面種類太多。該問題開始于 Silverlight,它有一套與 WPF 類似但不同的控件。Silverlight for Windows Phone 增加了第三套,而 XAML for WinRT 則增加了第四套。
在 4 月 2 日的 Build 主題演講中,我們聽說微軟最終已經開始了整合過程,推出了 Common XAML UI。該 UI 框架基于 XAML for WinRT,允許同樣的 UI 代碼在手機、平板電腦、臺式電腦、最終在 Xbox One 上共享。
Common UI 的基礎是一個稱為“共享項目”的新項目類型。這是 Visual Studio 的一個新概念,其工作方式與可移植類庫有很大的不同。一個共享項目不能單獨編譯成 DLL 或 EXE。相反,它會在構建時合并到一個或多個傳統的項目類型中。傳統項目的非正式名稱為“項目頭(project heads)”。
面板、按鈕、文本框/按鈕等核心基元在 Windows 和 Windows Phone 上將會有相同的行為。Hub、AppBar/CommandBar、日期/時間選擇器、ListView、浮出控件和媒體等高級基元在兩個平臺上將會有相 同的 API,但行為不同。Ads SDK 在兩個平臺上也有共用的 API 簽名,但也是行為不同。
需要注意的是,部分功能會悄無聲息地失效。例如,如果在 CommandBar 中有太多的按鈕,那么 Windows Phone 將只渲染前面的幾個。
雖然許多控件可以根據屏幕尺寸的不同伸縮,但有時候,開發人員需要針對某些設備定制控件的行為。一種實現方式是使用特定于平臺的自定義控件。共享控件可以引用這些特定于平臺的自定義控件,只要控件在每個項目頭里有正確的名稱。
提高代碼重用的另一種選擇是在后臺代碼中使用條件編譯和#if def。從這個意義上講,它就像在項目之間使用軟鏈接共享源代碼文件的經典方式。
資源文件提供了定制用戶體驗的第三種方式,用法與本地使用相同。以命令欄按鈕為例,它們如何能按照預期在手機上小寫,在臺式電腦上首字母大寫。
雖然大部分 API 現在可以共享,但有些特性并不是在所有平臺都可用。最值得注意的有:
僅與于 Windows 平臺的 API
- SearchBox
- Settings Flyout </ul>
- Pivot
- AutoSuggestBox
- ContentDialog
- Maps
- System Chrome
- Progress area, in-call UI </ul>
僅用于 Windows Phone 平臺的 API
Windows 和 Windows Phone 的后退按鈕行為不同,因此可能需要圍繞它們做些自定義工作。另外,有必要針對文件選擇器、共享和設置編寫特定于平臺的代碼。
Visual Studio 2013 Update 2 的所有版本都提供了 Common XAML 和 Universal Apps。
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