報告:Android平臺用戶獲取成本超iOS
Fiksu 今天發布的一系列新的移動應用市場數據顯示新用戶的獲取在不斷增長。
這些成本的增長對于開發商和發行商來說非常重要,因為平均來講,獲得新用戶的成本超出了每個用戶的收入。這是一個災難,而且對于移動應用和游戲公司來說,有著很大的影響,意味著只有一部分公司能夠活下去。
iOS 和 Android 平臺 CPI 對比
新指數顯示了 1 月份的應用市場,在 iOS 和 Andrew 平臺為應用進行市場營銷的成本已經非常接近,每個應用發布之后的推廣成本大約是 16 美分。而在 10 個月之前兩者之間的差距還非常大,Fiksu 稱之為“假期后恢復”。
位于波士頓的 Fiksu 即將發布 CPI 指數(Cost per Install)主要研究下載成本和廣告帶來的每應用安裝成本。1 月份 Android 平臺的 CPI 為 1.27 美元,而 iOS 則是 1.01 美元。Android 平臺的 CPI 數據已經比去年 12 月的 1.8 美元降低了 29%,而 iOS 的數據則從 12 月的 88 美分增長了 13%。
iOS 和 Android 每應用發布成本指數
在 iOS 平臺,獎勵性質的網絡提供一個低成本高價值的市場營銷工具,可以提高安裝量并且在假期季之間提高曝光率。而在 Android 平臺,安裝量的即時價值較低,對于 Google Play 曝光率的影響也較低。所以,Android 市場的營銷者在假期季之間的成本相對較高,然后在 1 月份轉向了成本不那么高的網絡。
Android 和 iOS 平臺 CPI 指數變化
最新的 CPAL(每應用發布成本)指數專注于應用參與度和持續價值,追蹤每個應用的發布周期成本。該指數對廣告成本和廣告帶來的參與度進行評估,數據來自數百家 Fiksu 合作的客戶。
App Store 競爭指數變化
Fiksu 的 CEO Micah Adler 在一個聲明中說,“當今的市場營銷者希望做到兩件事:1.提高獲取新用戶的成本效益;2.提高用戶參與度和應用使用率。通過比較安裝與應用發布成本,我們 新的 Fiksu 指數提供兩個方面的分析,幫助應用營銷者更好的調整策略和預算。更重要的是,通過我們對 iOS 和 Android、游戲和應用對比的細化分析,我們希望幫助他們了解不同的平臺與不同用戶群之間的差別”。
忠實用戶獲取成本指數變化
Fiksu 目前的指數顯示,1 月份的每個忠實用戶成本為 1.8 美元,比上個月增長了3%,同比增長了 15%。1 月份 App Store 下載榜前 200 名的應用統計顯示,iOS 每日下載量穩定在 640 萬。