HTC VIVE升級開發者套件 爭奪虛擬現實生態戰場
在各大虛擬現實公司發布了 VR 一體機之后,6DoF(六自由度)的空間定位技術正逐漸成為標配。本周,HTC VIVE 宣布推出六自由度開發者套件,套件包含兩個六自由度手柄,一個兼容 Vive Focus 設備追蹤功能的配件以及一整套相關軟件工具。
其中,Vive Focus 是 VIVE 在 2017 年年底新出的 VR 一體機,六自由度則表示設備支持的運動種類,包括前后、左右、上下、X軸旋轉、Y軸旋轉和Z軸旋轉。還值得一提的是,由于在頭顯設備中增加了傳感器,用戶可運動的范圍也擴大了。
不過目前,這一套件只針對 Vive Wave 平臺開發者,消費者版本還需等待。事實上,非死book 旗下的 Oculus、國內廠家 Pico 都發布了六自由度的設備計劃,Oculus 的新機需要在 2019 年面世,Pico 雖已發布,但是數量有限。
HTC 北亞區總經理及 VIVE 虛擬現實產品與策略副總裁鮑永哲接受 21 世紀經濟報道記者專訪時談道:“消費者的版本暫時沒有詳細的計劃。在我們來看,Vive Focus 當初設計是6-3 的自由度,從 1 月開賣到現在,很多開發者都有 Vive Focus 設備,現在我們想要在最快的時間點讓開發者能夠開發六自由度手柄的內容,所以我們才做了這個 Add-on 的開發者套件。”
在較冷的 VR 年中,可以看到廠商們還在繼續升級吸引開發者,但支撐 VR 的內容以及虛擬現實的生態仍舊處于初期的狀態,公司們還將持續投入。
巨頭“對壘”
VR 一體機由于其便捷性、強移動性受到廠商青睞。盡管相對于需要連接 PC 端的 VR 設備而言,一體機的算力有所減弱,內容也不夠完善,但是更簡潔的設備、更大的活動空間依舊是消費者的期待。
2018 年以來,代表性廠商就紛紛推出新品。5 月,Oculus 就和小米共同發布了一體機 Oculus Go,面向低端市場;7 月,Pico 發布了新一代一體機 Pico G2;9 月,Oculus 決定在 2019 年發布六自由度的 Oculus Quest。10 月,VIVE 雖未推出新品,但是不難預見,六自由度的 VR 一體機的風潮會一直持續到明年。
其中,實力玩家 VIVE 和 Oculus 相互對壘,從硬件、內容,到標準都進行對標。
10 月 20 日,一位 VIVE 人員告訴 21 世紀經濟報道記者,其實針對新一代的套件,公司內部有幾種不同方案,最終選擇該六自由度套件有供應鏈成本方面的考量。而對于是否發布新套件內部也有過討論,因為有觀點認為可以直接跳過這一升級,接下來直接發布新一代產品。
但是 非死book 已經預告了六自由度 Oculus Quest 的發布,HTC 也欲在同類設備的發布中搶占先機,召集開發者來為未來六自由度的設備提前開發內容。
HTC 中國區總裁汪叢青在 10 月 20 日告訴 21 世紀經濟報道記者:“現在 PC VR 有三四千種內容提供給消費者,還有一些企業級內容,如果要使用六自由度的話,將這些內容移植過來是很大的工程,因為要改變它的玩法,整個互動方式要調整。”
因此,目前 HTC 計劃將六自由度套件免費提供給開發者使用。“這個套件我們沒有在賣,而是直接跟開發者溝通的。”鮑永哲說道,“我們希望開發者可以把內容引入到一體機平臺上,不僅是游戲內容,如果一些企業級市場的應用在一體機平臺上使用更方便,客戶愿意買單,我們也會支持。”
除了圍繞六自由度套件布局外,非死book 和 HTC 在 VR 應用的升級上也頗為相似。比如,Oculus 一直在使用機器學習來開發人物的虛擬頭像,VIVE 投資的 ObEN 團隊用個人化人工智能(Personal Artificial Intelligence)技術,僅用一張自拍照和一條簡短的錄音,即可創造出與真人相似的 3D 虛擬形象。通過 Oculus Hybrid Apps 可以讓用戶在 VR 中查看 2D 屏幕和 3D 模型,VIVE 的產品也可以將 2D 建模成 3D。
汪叢青就談道:“其實 VR 這個行業的速度應該會快于其他很多行業,我們每幾個月都有一些新的突破,突然有無線套件、突然有一體機、突然有 6 自由度開發者套件等等,這個技術突破不是在屏幕大了 0.1 英寸或者相機好一點這個級別。”
布局生態
但是從銷量來看,2018 年并不樂觀。根據 IDC 統計,2018 年第二季度,全球 VR 設備出貨量同比下滑 33.7%,不過 IDC 依舊看好 VR 前景。具體來看,二季度銷量下滑主要由于 VR 盒子的銷量減少,而一體式 VR 銷量同比下滑 37.3%。
從廠家數據來看,HTC 銷量第一為 11.1 萬臺,Oculus 為 10.2 萬臺,索尼為 9.3 萬臺。小米等新廠商反而增長迅速。
汪叢青也向記者坦言,今年一月開始銷售的 Vive Focus 沒有達到預期。不過 HTC 在 2018 年第一季度和第二季度中,銷量份額均占比第一。而按照高通方面的預計,到 2023 年,一體式的 VR 和 AR 終端總量會達到 1.86 億臺。
在 VR 普及的道路上,除了在產品端循序漸進外,主流的廠商們也在自有基礎上進行生態競爭。
HTC VIVE 目前在企業B端應用上有不少探索,例如教育、線下體驗館等,根據鮑永哲的介紹,除了深圳的體驗店外,HTC 在臺北還開了一家 VIVELAND 體驗店,“我們從自己的運營中學到了非常多,包括從客群的組成到內容的選擇到怎么經營。也大概知道體驗店的伙伴需要什么,不管未來的硬件設計、平臺設計上會更多考慮到體驗店的部分。我們預計在 10 月底會在高雄開第二家。”
索尼繼續基于游戲內容來構建軟硬生態,非死book 則將 Oculus 圍繞在社交屬性上深耕,隨著 5G 的到來,VR 可以為社交帶來新的虛擬互動形式。面對競爭對手,汪叢青說道:“現在我們的市場還沒有到真正需要競爭的時間,任何新的突破任何新的創新可以讓更多的開發者、用戶進來,這都是好事。我們在做的方式跟他們不同,他們更多的是在做自己封閉的生態,我們做的是開放的生態,讓其他的很多廠商進來,我們最近也宣布了我們的 Viveport 應用商店都可以支持 Oculus 的硬件,所以其它硬件廠商的客戶也都可以到我們這里買軟件內容。”
在他看來,生態的探索主要看公司的基因,“非死book 就是一個社交公司,是主要打消費者市場的公司,絕大部分收入來自廣告。我們不只是針對消費者,在未來一兩年企業級市場應用和價值,短期其實還會更高。”鮑永哲則告訴記者:“我們老板對于 VR、AR 的信心很強,也準備了不少‘子彈’。”
不過對于虛擬現實的未來,公司們觀點較為一致,看好 VR、AR 的融合,未來的頭戴設備會和眼鏡接近,同一套設備可以同時使用 AR 和 VR。在此之前,硬件技術、內容儲備、生態建設還需要時間。
(編輯:賈紅輝)
來自: 21世紀經濟報道