歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

jopen 8年前發布 | 11K 次閱讀

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

隨著 2016 年步入了尾聲,海外開發者們對馬上就要來到的 2017 年主流趨勢進行了展望。最近,外媒 PoketGamer 咨詢了歐美近 20 名游戲業高管的看法,總體來說有 7 大趨勢。

而且,我們發現,老外的很多趨勢預測,實際上在亞洲已經發展的比較成熟了,不過,這些看法基本上代表了歐美市場大多數開發商們對 2017 年手游業的看法,我們不妨看看都有哪些趨勢是老外認為比較重要的:

一、手游市場競爭會更激烈,但產業會更加健康

這個趨勢說出來好像是多此一舉,但不得不提的是,與傳統 PC 或者主機游戲不同,Google Play 以及 App Store 等數字分銷平臺的出現讓所有開發商都站在了同一個起跑線上,哪怕你只是單槍匹馬做游戲,也要面對 Snapchat、非死book 以及 Supercell 這樣的大牌競爭者,手游毫無疑問成為了競爭最激烈的游戲平臺。

不過,Seriously 公司 CEO Andrew Stalbow 說,“更多的開發商、更多的作品,給消費者們帶來了更多的選擇,只有把自己的游戲做成品牌才能夠脫穎而出”。

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

競爭會迫使開發商們創新。Plarium 公司 CMO Gabi Shalel 表示,“新的市場營銷渠道必須進行改變,收入榜頭部位置的爭搶已經帶來了廣告成本大幅增加,這迫使人們不得不創新,因此 2017 年可能會有更多新形式的游戲內容出現。”

對此,Gram Games 工作室 CEO Mehemet Ecevit 的看法是一致的,他認為,“2017 年的游戲內容類型會更多,意味著更多的成功機會,過去多樣化的內容都是呈指數增長的,這個趨勢未來還會繼續”。

競爭帶來的除了優勝劣汰,還會讓產業更加健康。Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 認為,“隨著競爭的加劇,市場會更加成熟,手游會擁有更長的生命線而且會帶來更多的跨平臺體驗,更多傳統大公司會通過并購的方式彌補自己的短板”。

二、IP 仍會被游戲開發商熱捧,出大作的難度增加

隨著手游市場的成熟,用戶購買成本也不斷增長,這意味著市場營銷這門必須為自己的游戲找到合適的營銷方案。由于擁有大量的粉絲基礎,IP 成為了越來越多手游開發商以及發行商們的選擇。

不過,傳統的‘拿現有玩法套 IP’的做法已經行不通了。Next Games 公司 CMO Saara Bergstrom 說,“IP 手游會繼續成功,只是老套的做法已經行不通了,開發商必須看清授權 IP 的價值,專注于為粉絲打造定制化的內容,研發、運營一級市場團隊之間的合作在競爭激烈的市場變得越來越重要”。

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

Space Ape Games 公司 COO Simon Hade 認為,除了影視、動漫 IP 之外,傳統游戲 IP 也會開始在手游市場大有作為,實際上,這些趨勢在亞洲市場早已經成為了熱門現象,比如國內收入榜頭部有不少都是端游 IP 改編而來。

三、移動電競會有較大增長,實時同步玩法越來越受歡迎

實際上,很多被采訪者都表示移動電競將會成為 2017 年的主流趨勢之一。Flaregames 的 CEO Klaas Kersting 表示,“手游會滲透到電競市場,《皇室戰爭》在某些方面已經實現了這一點,但還沒有奠定手游電競模式的基礎”。

Plarium 工作室 CMO Gabi Shalel 說,“隨著 油Tube、Twitch 以及主播們對游戲業帶來越來越大的影響,迪士尼、亞馬遜這樣的巨頭也開始入場,電子競技在 2017 年會迎來重大改變”。

移動電競的出現還意味著,實時同步玩法已經成為了比較重要的趨勢,Wooga 工作室主管 Matt Roberts 表示,“手游平臺的實時社交體驗會持續創新,實時互動的趨勢不止在《皇室戰爭》或者《Agar.io》這樣的游戲里出現,在社交網絡的表現也比較明顯”。

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

Space Ape Games 的 COO Simon Hade 認為,實時同步手游會在明年出現十億美元級的大作,“中國已經有了非常成功的 MOBA 手游,《皇室戰爭》也在歐美市場引起了廣泛關注,技術挑戰迫使開發商們更有創意,雖然嘗試者們會有不少失敗的,但我覺得明年會有新的十億美元級產品出現”。

他同時表示,手游市場的成熟會導致更多高制作價值、巨額營銷成本的項目出現,因此越來越像主機游戲市場,“但大公司絕不會成為新想法方面的獨舞者,甚至某些方面他們還具有劣勢,2017 年可能會有兩三種新類型出現,而且很可能是由此前沒有過巨大成功的中小團隊創造出來”。

Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 認為,“明年會有更多的 PVP 手游出現,而且很多會進入收入榜 Top 100,強者會越來越強大,他們會開始通過吞并中小公司的方式補短,手游制作預算會更高”。

四、付費手游不會改變格局

Tag Games 數字營銷主管 Gavin Moffat 表示,“《馬里奧 Run》展示了付費游戲的潛力,但如果沒有大牌 IP 和比較高的制作質量,這種模式已經很難誕生頂級大作”。

而 Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 則認為,《馬里奧 Run》可能是付費模式最后的狂歡,“這類游戲在收入榜頭部的位置不會持久,而且到 2017 年仍將如此。雖然老玩家非常支持該游戲,但手游市場似乎并不買賬,你看看 App Store 一半以上的差評就知道了”。

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 說,“付費訂閱模式的手游可能會增多,但它們不會改變手游貨幣化的格局,如果模式運用得當,可以讓一部分手游脫穎而出”。

五、AR/VR 仍不可能成為主流

雖然《Pokemon Go》成為了 2016 最大的黑馬,但似乎歐美開發者們仍不認為 AR/VR 會很快成為主流。MojiWorks 公司 CEO Matthew Wiggins 說,“我們認為 2017 年 AR/VR 仍不可能成為主流,它還需要好幾年的發展,那時候硬件才能被消費者們接受。另外,我們會看到更多《PMGO》的山寨者,但它們都不可能復制同樣的成功”。

Koukoi Games 公司 CEO Antti Kananen 也表示,雖然可能會有更多的嘗試者,但在 2017 年,我們仍不會看到仍不會看到改變行業的 AR/VR 產品出現。

Tribeflame 公司 CEO Torulf Jernstrom 也表達了同樣看法,“VR 市場仍然會很小,投資者們也會更加冷靜,因此 2017 年 VR 領域會有很多初創公司掙扎在生死邊緣。隨著《Pokemon Go》的成功,LBS 游戲可能會增多,但他們也會失敗”。

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

對于抄襲 PMGO 現象,Qaos GamesCEO 兼創意總監 Sebastian Linden 認為,“我們會看到一大堆的 Pokemon,但它們不可能達到同樣級別的突破。即便是有了玩法和 IP,你也需要更多創意,做原創內容,就連任天堂的《馬里奧 Run》手游也在玩法上做了比較大的調整”。

Cupcake Entertainment 公司 CMO Gabriel Sturmer 說,“收入榜的變化仍不會特別大,VR 有增長的空間,但不會像 AR 領域的《Pokemon Go》那樣成功,主要是因為該技術仍有很大限制”。

當然,也有少數人認為移動 AR 可能會在 2017 年有所成就。比如 Critical Force Entertainment 創始人兼 CEO Veli-Pekka Piirainen 表示,“移動 AR 可能是 2017 最大趨勢,我們本以為 PMGO 的成功可能會在 2016 年底引發另一款 AR 手游的成功,但今年似乎沒有出現,我覺得明年有這個可能”。

六、亞洲貨幣化模式會影響歐美同行

毫不夸張的說,在游戲商業模式方面,亞洲國家領先歐美好幾條街。Japan at GameRefinery 首席游戲分析師 Taija Kanerva 表示,“亞洲比較熱門的收集角色、卡牌等玩法會在歐美游戲里越來越多,限時活動對手游收入的增長是有目共睹的,gacha 機制的重要性會凸顯,但在這方面開發商們會做出更多的方式”。

歐美20位業內高管:2017游戲業七大趨勢

七、品牌廣告會更多,但需要定制化

如今,移動廣告已經成為很多開發商們的主要收入來源,大的品牌商也越來越多進入移動平臺。但 Rocket Lolly Games 獨立開發者、咨詢師 Oscar Clark 認為,“品牌廣告會更廣泛被使用,而且會提高大多數游戲的收入,但做廣告植入最好的才會是最大的贏家”。

來自: 游戲大觀

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!