繼Mac和Windows版本后,Unity發布Linux內測版

jopen 10年前發布 | 5K 次閱讀 Linux

繼上個月 Unity 宣布支持 Linux 版本的計劃后,今天(8 月 26 日)Unity 的 Linux 內測版本終于發布了。這個版本基于 Unity 5.1.0f3 版本,目前處于內測階段。在試用反饋的基礎上,Linux 版本會和 Mac、Windows 版本同步更新。

Linux 版本的 Unity 支持以下平臺的編譯:

  • Linux, Mac, Windows Standalone
  • WebGL
  • WebPlayer
  • Android
  • Tizen
  • SamsungTV
  • </ul>

    系統要求:

    • 64 位 Ubuntu 12.04 或更新版本
    • 現代的 NVIDIA,AMD,英特爾圖形卡供應商支持的顯卡驅動
    • </ul>

      該版本的發布,在Linux 社區引起熱議,主要評論如下:

      1. 謝謝支持 Linux。
      2. 太棒的消息! 我正在考慮要不要切換到 unreal,因為它支持 Linux 系統,但是現在,我會繼續觀察,期待 Unity 在 Linux 系統越來越出色。
      3. 謝謝,我等了好久。真的,謝謝你們。 請繼續努力。
      4. 謝謝 Unity!一直期待著這一刻。現在要做的事情,就是馬上在 Ubuntu 安裝 Unity3D!
      5. 為什么不支持 Linux 32 位系統,那我的老電腦怎么辦?
      6. </ol>

        反饋和問題

        Unity 的Linux 內測版本已知問題:

        1. Asset store 窗體不能在主編輯器停靠
        2. 不能在多個編輯窗口拖動(如編譯設置窗口和主編輯窗口)
        3. 不能從程序外拖動到主編輯窗口
        4. 移動/拖動編輯窗口感覺不自然
        5. 屏幕的底部的菜單初始滾動位置不正確
        6. </ol>

          Unity 提供了一個新的官方支持論壇,接收大家的內測反饋和問題報告。在內測版本中,編輯器崩潰會彈出錯誤報告,因為這些堆棧信息有利于跟蹤問題,從而可以快速定位修復,建議您使用錯誤報告來反饋問題

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