平臺碎片化,Android應用開發該如何取舍?

jopen 10年前發布 | 15K 次閱讀 Android

        英文原文:Dashboards

        與 iOS 開發相比,Android 開發平添了不小的工作量,因為 iOS 只要針對一個系統版本(最新版本)進行開發和升級優化就行,而 Android 不一樣,目前市面上廣泛使用的 Android 系統分支就高達 8 種,這分別對應 8 種 API,設備更是高達數千款。

        Android 開發者不可能針對所有的 API 和設備都進行開發和優化,要有所取舍,重點選擇市場份額最大的系統分支和設備,然后再針對其他款設備進行相應地優化。

        Android 系統選擇——4.0(API 級別 15)

        由于 Android API 一般是在之前的版本基礎上添加了一些特性,因此 Android 應用程序向前兼容于新版的 Android 系統,而不一定向后兼容于低平臺。比如,針對 Android 4.0 分支(API 級別為 15)開發的應用,可以運行于 Android 4.0 及最新的版本,而無法兼容于 Android 2.3。

        從 Google 發布的最新 Android 分支份額數據來看,目前 Android 4.1 分支位居首位,占據 35.5%,加上其他版本,4.x 分支總份額已經高達 78.6%。

平臺碎片化,Android應用開發該如何取舍?

平臺碎片化,Android應用開發該如何取舍?

        之所以推薦開發者重點針對 Android 4.0 開發應用,是應為 4.1 與 4.0 版本相比,并沒有添加重要的新特性,而且選擇 4.0,應用程序可以在使用 4.x 新特性的基礎上,覆蓋盡可能多的設備。

        再來看其他 Android 分支,2.3 分支如今仍占據 20.0%,而 2.2 和 3.x 分支即將消失。移動領域發展如此之快,不久的將來,Android 2.3 這個里程碑式的版本也將成為歷史。

        屏幕分辨率——普通尺寸、高精度分辨率

        Android 的開放性造就了大量不同的設備,這些設備的屏幕尺寸和分辨率各種各樣。開發者也應該重點針對一種屏幕尺寸和分辨率來開發,然后再針對其他設備進行測試優化。

平臺碎片化,Android應用開發該如何取舍?

        Google 也公布了最新的 Android 設備屏幕數據,目前正常尺寸(4 寸左右)的設備份額最多,占據 78.8%,而在屏幕分辨率中,hdpi(高精度分辨率)占據最多,占據 34.2%。

平臺碎片化,Android應用開發該如何取舍?

        OpenGL 版本——2.0

        如果開發 Android 游戲或 3D 圖形應用,那就需要關注 OpenGL 的版本。目前 OpenGL ES 2.0 版本使用最廣泛,共占據 92.3%

平臺碎片化,Android應用開發該如何取舍?

        可以使用uses-feature元素的 android:glEsVersion 屬性來定義應用所需要的 OpenGL 版本,也可以使用supports-gl-texture元素來聲明應用使用的 GL 壓縮格式。

        希望以上這些數據能夠為你開發 Android 應用提供一些參考。

        Via Android 開發者網站

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!