游戲開發者回應AMD和NVIDIA的爭論

jopen 10年前發布 | 6K 次閱讀 游戲

  AMD 上周指責競爭對手 nVidia,稱 nVidia 通過它的 GameWorks 中間件程序阻止 AMD 與游戲開發商合作優化 AMD 顯卡的游戲性能,而 nVidia 則否認了 AMD 的指控。

  兩位游戲行業的開發者: Epic Games 創始人 Tim Sweeney 和 Valve 的資深 OpenGL 開發者 Richard Geldreich 評價了雙方的觀點。Nvidia 的圖形業務大于 AMD,它投入了大量資金開發 3D 庫、渲染引擎和編程工具。AMD 沒有在這上面投入多少錢, Mantle API 是個例外。在 AMD 進入到主機行業前,它的 Radeon 圖形業務部門在 2012 年的收入是 14 億美元,而 Nvidia 的同期收入超過 42 億美元。雖然收入遠低于 Nvidia,AMD 在硬件方面仍然能與 Nvidia 一較高下,但 Nvidia 在驅動程序優化方面的投資要高得多。

  開發者都認為,nVidia 的 GameWorks 并不是有意去摧毀 AMD 優化游戲的能力。AMD 優化游戲的方式主要是幫助開發商優化引擎,它依賴于源代碼優化,如果無法接觸源代碼 AMD 難以改進 GameWorks 游戲的性能。

來自: Solidot
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