我拒絕了 Zynga,在 Omgpop 被2億美金收購之后
[上周 Zynga 用2億美金巨額收購了 Draw Something 的開發商 Omgpop,只有一個人拒絕了 Zynga 的 offer,選擇了離開。游戲設計師、開發者 Shay Pierce 寫下了他做出這個決定的原因]
很多人都在玩手機游戲 Draw Something,幾乎每個游戲開發者都聽說了 Omgpop 被 Zynga 收購的消息。所有的報道都說是 Omgpop 被全盤收購,包括所有的開發者。
但這并不準確,有一個 Omgpop 的開發者沒有接受 Zynga 的邀請,那就是我。從經濟的角度來講,我是應該加入的,但是從我的角度來講,Zynga 要求的太多了。
我跟我的老婆講“我希望他們不要讓我在
Connectrode 和工作之間做出選擇,我真的不想這樣”。
周 二的晚上,關于收購的消息在幾個小時前我才知道。我星期一還像平常那樣上班,只是有聽說一些小道消息,將有大事發生。到了周二晚上11點,一位 Omgpop 的代表告訴我 “我們的船就要出發了,你需要決定是否跟我們一起上船”。當天的早些時候,Zynga 給 Omgpop 的每一位員工發送了一份標準的工作合同,我是唯一一個還沒有簽字的人。
這是一份合理的合同,但是對我來講有一些顧慮。Zynga 在 iOS App Store 上銷售解謎類游戲,我也在 iOS App Store 上銷售類似的游戲。這就意味著沖突,根據合同要求我必須移除這款游戲,但是我又不想失去
Connectrode。
Connectrode 是我在2011年獨立開發的一款游戲,那時候我還是一名獨立開發者。我自己設計并實現了這個游戲,利用業余時間。我在加入 Omgpop 后不久完成了這款游戲并提交到 App Store,公司是知道這件事情的,并且同意了。
從經濟的角度來講,Connectrode 和
別的游戲差不多,不好不差。有一些機構對游戲做出了評價,例如 TouchArcade,Joystiq等等。它也在 Apple 的推薦榜上呆了三周,但是它從來沒有進入過前10或者賣出過幾百萬分。它并沒有改變任何人的生活。
不管怎樣,我喜歡 Connectrode。它是我個人的作品。我老婆也支持我的這個作品,當你運行這款游戲的時候,你會看到我老婆的名字。設計一款有競爭力的解密游戲可能比你想象的更困難,我很自豪。即使它很小,但它是我的。
晚 上11點,電話來了,我擔心的事情果然發生了,我必須在 Connectrode 和 Zynga 的工作之間做出選擇。我掛了電話以后,聯系了我的律師。到早上1點,我們起草了一份合同附件來闡述我的觀點。Connectrode 并不賺錢,也沒有可能對 Zynga 造成任何威脅。如果他們真的想要我的話,我想這是可以商量的。所以我通過郵件發送了這份合同附件,然后睡覺去了,早上2點。
9個小時以后,我被告知我的合同附件被徹底拒絕了,沒有任何商談的余地。
于 是我就在想:為什么我要退讓呢?Zynga 在 Austin 早就有工作室了,我有一些朋友在那里工作,而我從來沒有申請過那里的工作。為什么?因為這個公司的價值觀和我的價值觀不一致。我認為他們不尊重一線的游戲 開發者,他們甚至連和我商談的意愿都沒有。既然這樣,為什么我還在考慮是否加入他們?
當然,放棄一份不錯薪水的工作還有穩定的福利很不容易。但我最終還是聽從了內心最單純的想法,我不想隨波逐流。我沒有理由加入一個價值觀和我相反的公司,委屈自己的理想,或者放棄自己喜愛的東西。
我很禮貌的拒絕了 Zynga,成了唯一一個掉隊的 Omgpop 的員工。我現在沒有工作,但是我睡的很好,因為我不用為一個我討厭的公司工作。
這里有一些事情需要澄清:
- 我沒有為 Draw Something 工作過
- 我并不是一無所獲。我有一些 Omgpop 的股份,我的決定讓我得到了一些補償。雖然不多,不足以改變我的生活,但也是公平的,我失業了。
- 我并沒有被直接要求放棄我自己的游戲,我只是被要求簽一份協議。但是這份協議有可能將來會有法律糾紛。這也許看起來有些矯情,那么你這么來看。假如你被要求簽一份協議,但是這份協議有可能讓你將來失去對自己小孩的監護權,雖然只是有可能,你會簽嗎?
- 我不是一個理想主義者,雖然我希望我是。我在游戲行業工作,我有房貸要還。
Zynga 被產業專家還有前雇員稱為“evil”。我知道很多開發者會認為這個論調很天真。從大部分員工和投資者的角度來講,公司謀求利潤是很合理的。那什么是“evil”,有“evil”的公司嗎?
作為生態系統中的一員,表現的很短視,行為影響整個生態系統的良性發展,我認為這就是 evil,邪惡。并且我認為 Zynga 就是這么做的。
一個好的公司是提供好的產品和服務以謀求合理的匯報。一個好的游戲公司尊重開發者,尊重他們所做的事情和創造的價值。好的公司采用可持續的發展戰略,并且認為他們的產品和服務能把世界變餓更美好。
而 邪惡的公司總是希望快速致富,而不顧他們的行為所造成的傷害。它們不是以創造價值為目的,而是以淘金為目的。一個邪惡的游戲公司對開發游戲并不感興趣,它 們忙著玩一個游戲,和股票市場的游戲。它們把玩家視為腦殘的奶牛,它們把開發者視為可擴展的,可替換的工具,創造擠奶機器的工具。從長遠來看,它們的行為 不僅傷害了產業中的其他公司,最終也傷害了它們自己。Zynga 不是唯一一個這么做的,但它的確符合我對邪惡的定義。
并不是每個人都和我有同樣的價值觀。我知道很多優秀的開發者為 Zynga 工作,特別是現在。他們的選擇并不影響我尊重他們。他們有他們的理由,正如我有我的理由一樣。
不管怎樣,我還是想對所有的游戲開發者說:不要加入與你價值觀相違背的公司。價值不僅僅是理想主義者的專利。如果一個公司的行為讓你不爽,請聆聽你內心最真實的想法。
而我將會尋找一個我認為的好公司:我打算重新開始經營我的個人公司 Deep Plaid Games,唯一的雇員就是我。我會為其他的公司提供合共式的服務。同時,我也會創造更多好玩的游戲,尊重玩家時間和智商的游戲。
這種商業模式不會受到 VC 的青睞。我想你不會某天在報紙上讀到 “Deep Plaid 被 Zynga 收購” 這樣的頭條。但是我認為我在創造價值,我在為把世界變的更美好而努力。
[Shay Pierce 是一名專業的游戲設計師兼開發者。他從13歲開始就開始開發游戲,并且從2003年開始他的職業生涯。他曾經為 Blizzard,Midway,NewToy 還有 Omgpop 工作過。]