Windows Phone 開發者有望實現應用內收費

jopen 12年前發布 | 5K 次閱讀 Windows Phone

Windows Phone 開發者有望實現應用內收費

對于移動操作平臺而言,開發者真正能夠獲利的部分其實并非應用本身收費,更多的應該在于應用內部包括道具、點數或者DLC等功能的付費購買部分,這 一部分可以說是開發者獲益的主要來源,而應用出售的盈利額只是其總收益的冰山一角。目前主流移動操作平臺iOS和Android平臺這一塊的商業模式已經 趨于成熟,但對于Windows Phone而言,現在還在萌芽階段。

Windows Phone平臺絕大部分開發者贏利點還在于應用的購買付費,唯一一個實現應用內付費營收的游戲名為《Birds and Beaks》(《侏儒斗烏鴉》),但這還并不是完全的應用內收費模式,而是通過彈出Xbox Live扣費界面扣除用戶的MS點數的方式營收,用戶可以通過信用卡來充值MS點數,對此很多用戶聲稱這種商業模式完全是脫褲子放屁,應用收費沒必要通過 第三方媒介來完成,完全可以通過支付平臺來進行購買,而這也是微軟Windows Phone應用內收費需要改進的地方。

有媒體報道稱,應用內收費的模式不僅僅供Xbox Live系列應用使用,不過與Xbox Live應用不同的是,獨立游戲很可能會采取DLC的商業模式為開發者實現營收。這意味著任何第三方開發者都將在應用內收費方面享有與Xbox Live同等的待遇。

之所以將應用內收費定義為開發者收益的主要來源是因為單純的應用收費盈利空間過小,假設開發者開發一款大型游戲售價為9.99美元,那么10000 個用戶購買這款應用才能達到99990美元的收益,相對而言收益空間遠不如應用內收費大,并且增速要慢得多。除此之外,用戶更傾向于應用內收費的商業模 式。據統計,絕大部分用戶真正消費點都是在應用內部的道具、點數以及DLC等方面,如果一款游戲能夠吸引并且將用戶牢牢的綁定,那么玩家在無法順利通關的 情況下,借助道具必然是最好的選擇,這一點也符合用戶在應用內消費的心里,簡而言之即更好的通關。

這也給開發者提供了一個方向,即如何提高應用游戲的質量讓用戶愿意在游戲內進行付費購買道具。

Via WPCentral.com

本文轉載自: http://www.wpdang.com/archives/4087.html

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!