生日快樂!老將Xbox 360已經十歲了!
當地時間 2005 年 11 月 22 日,Xbox 360 在美國首發。一轉眼,這款能夠和索尼 PS3 分庭抗禮的游戲主機就已經十歲了。
在索尼獨霸的 PS2 時代,微軟推出的 Xbox 盡管無法撼動其地位,但憑借更強的機能和頗有特點的獨占游戲,最終也取得了 2400 萬臺的銷量,從 PS2 手上硬是搶去了一份。早于次世代主機 PS3 一年,微軟推出了 Xbox 360。十年前的 11 月 22 日,各大游戲商店門前排起了長隊。
從硬件規格上來看,Xbox 360 較之 PS3 還差一些,但因為前者開發環境更友好,兩款主機在游戲性能上相差無幾。正因為如此,再加上微軟的“車槍球”策略以及它對歐美地區的影響力,Xbox 360 真正做到和老牌霸主索尼對抗,各占半壁江山。
到目前為止,Xbox 360 總銷量 8500 萬,距離 PS3 的 8600 萬臺只有一點。上世代主機末期 PS3 銷量成功超越 Xbox 360,這與前者后期仍有獨占游戲不斷推出很有關系。
盡管 Xbox 360 總是給人“這游戲電腦上也有”的印象,其實它在這十年間有趣的獨占作品不少。微軟第一方的《光環》系列和《戰爭機器》系列人氣超群,第三方這邊《忍龍 2(別提 PS3 上的 Σ)》、《阿修羅之怒》、《藍龍》、《神鬼寓言 2》、《信賴鈴音:肖邦之夢》等獨占游戲也都十分經典。
另外,Xbox 360 的 Kinect 體感配件也不得不提。盡管到了 Xbox One 時代微軟已經不得不承認 Kinect“沒人用”,但在那個時候它確實是以領先 Wii 的技術和完爆 PS Eye 的可靠性讓眾人驚艷的。
還有一個很有趣的現象是,早期的 Xbox 360 由于設計缺陷,三紅變磚現象頻發,然而玩家對此的寬容度卻意外很高,主機的銷量似乎并未受到毀滅性的影響。
即便到了次世代,Xbox 360 在市場上仍舊有需求,畢竟那么多經典游戲可不能被忽略,以至于微軟還推出了最后的 Slim E 版。Xbox 360 還會走多遠呢?