Crytek上海工作室再創業,想要打造基于CryEngine的引擎生態

jopen 7年前發布 | 5K 次閱讀 Crytek

Crytek上海工作室再創業,想要打造基于CryEngine的引擎生態

2007 年,《孤島危機》(Crysis)發售,史稱顯卡危機。

這款畫面幾乎大幅領先于時代的第一人稱射擊游戲和“燒顯卡”的游戲引擎奠定了 Crytek 在游戲界的地位。

十年過去了,盲目的快速擴張,游戲叫好不叫座,使得這家游戲公司一度陷入財務危機,“破產”、“欠薪”成了近年來繞不開的關鍵詞。今年年中,曾就職于德國法蘭克福的 Crytek 總部的美術設計師 Ludvig Lindqvist 甚至開啟眾籌,希望募集 2 萬歐元起訴 Crytek 欠薪。本月,Crytek 宣布關閉位于中國上海、韓國、保加利亞、匈牙利、土耳其的工作室,專注自主 IP 品牌,研發、維護、運營 CryEngine 引擎。

位于上海的 Crytek 工作室也將再度創業。Crytek 上海負責人 Adam Lang 向 36 氪透露,Crytek 上海團隊尋求外部投資;團隊將專注于以 PC 及游戲主機為平臺的高端 VR 游戲開發,并希望以部分投資用于從德國 Crytek 購買 CryEngine“超級授權”,進行引擎技術的開發及運營。 

游戲行業驚艷的內容是品牌最好的背書與廣告。團隊也已規劃了線上、線下 VR 內容計劃。 團隊希望利用引擎的優勢,大量制作5–10 分鐘畫面精良的體驗,提供給線下體驗店,并從中挑選出受歡迎的內容進行加工完善,提供主流硬件的線上商店,售價會在 10-20 美元左右。團隊正在開發中的 “World Combat League” 是一款 MMOFPS 游戲(大型多人在線第一人稱射擊游戲),目前產品的完成度已經接近 60% 左右,后期也有可能會推出 VR 版本。

游戲是否成功往往與團隊能力、經驗密不可分。團隊目前的負責人 Adam Lang,是 Crytek 上海的負責人, 有十幾年游戲行業經驗,是美國 MMO 中間件開發公司 Zona 創始人之一,曾在上海創辦過游戲公司 Spicy Horse、Hot Cherry,后者已被 Crytek 收購。聯合創始人郭靖宇有 17 年游戲行業經驗, 2000 年在中國推出第一個 MMO 游戲 “石器時代”, 2006 年加入上海一家游戲公司擔任 COO, 2012 年擔任中國最大街機制造發行公司 O2O 項目總經理 。團隊表示,即將公布的 CTO 有 27 年行業從業經驗,另外 5 名團隊成員也有 14 年以上的從業經驗。

隨著游戲 CG 技術的成熟,諸如 Square Enix(《最終幻想》的開發商)等游戲公司一直也在嘗試 CG 電影,而在當下使用游戲引擎制造 CG 內容已經十分流行。CryEngine 游戲引擎的畫面逼真,團隊任務熟悉 CryEngine 使團隊有機會切入這個市場。Adam 表示,相比于其他的游戲引擎,基于 CryEngine 的 CG 制作可以發揮 CryEngine“所見即所得”的優勢,實時預覽、共享、修改,引擎渲染效率最高可比傳統制作方式快上 2000 倍 。市場調研數據顯示,2015 年全球 CG 市場規模在萬億美元左右,中國市場規模在 5000 億元左右。

VR 出現普及,游戲引擎的需求再度提升。針對移動平臺的輕量級游戲引擎 Unity3D,也在近期結束新一輪 1.81 億美元的融資,估值達到 15 億美元。而在 PC VR 端,2013 年騰訊以 3.3 億美元的價格收購 Unreal 引擎 48.4% 的股份,CryEngine 成了碩果僅存的獨立高端引擎。而在近期,Crytek 為了自保關閉 5 家游戲工作室,保留了引擎業務,也正是基于此。

團隊認為,與 Crytek 的關系,使得團隊則更有希望獲得 CryEngine“超級授權”的購買機會。如果購買成功,這會是一份包含源代碼的全球范圍永久授權,并有望獲得 德國 Crytek 12 個月技術更新及支持,并以此為基礎進行持續開發。2014 年,Amazon 曾以 7000 萬美元的價格買入同樣的超級授權,并以此為基礎開發出“Lumberyard” 引擎,用于 AWS 的游戲。相比于 Amazon,可能爭取到的授權則是基于最新版本的引擎 CRYENGINE V。 

雖然有《The Climb》和《Robinson:The Journey》兩款自研 VR 游戲的精良畫質背書,但相比于 Unreal 引擎,Crytek 在開發者生態上似乎已經落后了,Unreal 已經成了不少高端大作的首選引擎。Adam 表示,CryEngine 在性能方面更具優勢,相同美術條件下,可以在不犧牲品質的情況下做到 90 幀刷新率;在過去 CryEngine 的授權價格高,只有騰訊等大公司才能負擔的起,對中小公司的支持不多,高端引擎又都需要一個學習的過程, 團隊未來可能會采用亞馬遜的方式運營引擎,降低開發者的一次性投入,并推出一系列的教程、安利等吸引開發者。

游戲引擎這個曾經小眾的生意正吸引越來越多的巨頭關注。騰訊重金投資 Unreal ,亞馬遜購買超級授權,網易等公司也在自研引擎,Crytek 德國也在重點保留這部分業務,除了市場“錢景”還有制定行業標準的考量。這也意味著在這個競爭激烈的市場,圍繞游戲引擎打造生態并不容易,前期要投入大量的人力物力。團隊表示,在前兩年仍會以更容易賺錢的游戲內容為重點,兩年后隨著 AR 技術的成熟,再加大引擎這方面的投入。

團隊目前正在尋找財務投資,在獲得融資后將會正式組建公司。

來自: 36kr.com

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