騰訊阿里韓國干架:互挖對方墻角
掐架要從萌芽和源頭打起,阿里和騰訊的戰場已經延伸到了韓國。
雖然阿里和騰訊在國內游戲市場尚未打到頭破血流,但近日,據媒體報道,阿里與騰訊在韓國各過招了一個回合,互挖對方陣腳。
但在韓國大打出手爭奪產品就能拿到靠譜手游么?gamelook 認為,基于目前國內手游業的復雜多變的環境,韓國產品將難以重現 PC 時代在中國市場的榮光。
騰訊撬走阿里簽約公司
以社交游戲《咖啡戀人》被國內游戲業所了解的韓國游戲公司 Pati Games,最近因為被騰訊投資而選擇和阿里游戲解約。
今年 4 月,阿里游戲曾宣布拿下了 Pati Games 所開發的三國題材卡牌射擊手機游戲《突突三國》國內代理權。而隨著 9 月份公布騰訊以 1.2 億元購買 Pati Games 20% 股權成為其第二大股東,Pati Games 在上月很快就透露了將與阿里游戲解除代理協議的消息。
騰訊之所以投資 Pati Games,一方面是這家公司在開發偏中度的經營類游戲方面非常有經驗,《咖啡戀人》此前在韓國、中國市場都取得過不錯的成績,且韓國移動游戲市場爆發后 《咖啡戀人》還曾保持過數月的收入榜高位,Pati Games 是一家在歷史上有過出彩成績的開發商。
而另一個原因,就是 Pati Games 手上的手游產品了,除了《突突三國》之外,其最近在韓國推出過一款與萬代南夢宮合作的正版 IP 手游《SD 高達:戰爭之地》(SD GUNDAM BATTLE STATION),雖然目前這款游戲在韓國市場收入排名不高,但畢竟是個正版,這說明了 Pati Games 基于韓國市場運作 IP 產品的能力,沒準這款游戲騰訊將引進國內市場。
阿里挖走騰訊韓國手游總經理
對于阿里來說,阿里直接挖走了騰訊韓國手游負責人,一次囊獲了騰訊在韓國積累的多年人脈,殺傷力更大。
據《朝鮮日報》報道,阿里巴巴挖走了騰訊韓國分公司移動游戲事業總經理黃梅英,任命她為阿里韓國分公司總經理。被認為“對包括韓國游戲業在內的 IT 環境非常了解”的黃梅英和去年阿里聘請的游戲總負責人樸舜優一起在(韓國)游戲業界尋找投資對象。
阿里巴巴創始人馬云在聘請黃梅英(音譯)時下了很大功夫,她今年 4 月被任命為韓國分公司總經理,此前擔任騰訊的韓國分公司總管移動游戲部門。
《朝鮮日報》評價稱,就阿里巴巴而言,不能坐視騰訊獨占韓國的優秀內容資源。馬云去年 10 月通過公司內部公告欄說出“與其等待被企鵝害,不如殺去南極洲”的話也是出于同樣的原因。
黃梅英是位“知韓派”,她是朝鮮族人,丈夫是韓國人,此前在中國騰訊總部負責海外發行業務,而且在韓國分公司總管移動游戲事業。
韓國產品就那么好么?未必
阿里、騰訊之所以重兵坐鎮韓國市場,無非基于國內游戲市場多年的發展經歷,此前韓國產 PC 網游曾占據中國 PC 游戲市場半壁江山,韓國產網游歷來以美術出色、賣相高端見長,或許是因為這個原因無論是曾在 PC 游戲市場吃到過甜頭的騰訊、還是初入游戲市場的阿里,都把目光瞄向了韓國市場,不僅大肆簽約新產品、騰訊和阿里還通過資本大棒尋找韓國開發商進行投資,早 早布局,在產品的源頭展開作戰。
但在 gamelook 看來,與 PC 市場不同的是,韓國手游產品眼下在中國市場并未呈現出很強的競爭力。
一方面,因為韓國和中國的移動網絡條件存在較大的不同,韓國產游戲在設備適配、服務器端、客戶端技術架構上要適應國內市場的要求還有一段距離, 騰訊所代理的韓國產手機游戲多半本地化市場長達半年、乃至一年,對手游市場來說,過長的本地化時間極容易失去有利的市場時機。同時在運營手段上,中國公司 經常講求開服滾服策略,而韓國公司因為本地市場的原因并不擅長這種極端的運營方式。
另一方面,與韓國產游戲多半無 IP 相比較,目前國內手游產品已開始不斷運用有效的 IP 來突破市場競爭,如果本地強勢 IP 手游成為國內手游市場未來的主流,韓國產品進入國內后將嚴重水土不服、吸量低下。
反觀日本市場,日本本地手游產品已跟中國市場一樣,處于有 IP 產品、創新玩法產品主導的局面,至少這過去的一年多,韓國產品甚少為中國手游市場供應有效的原型產品就是佐證。
對阿里和騰訊在韓國大打出手,gamelook 認為如果是出于投資研發團隊做定制產品,這是一個可能有效的方式,但短期來看,希望依靠韓國產品來掌握未來國內手游市場的主動權顯然有點過于理想主義,打破頭搶產品也許是竹籃打水一場空。
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