跨平臺游戲開發框架,Libgdx 1.5.3 發布
Libgdx 1.5.3 發布,這個版本有以下更新:
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- API更改:TextField#setRightAlign改成TextField#setAlignment </p> </li> <li> <p> - I18NBundle 現在兼容Android2.2 </p> </li> <li> <p> - 修復GWT反射包括3D粒子 </p> </li> <li> <p> - 3D ParticleEffectLoader 默認注冊 </p> </li> <li> <p> - 添加 HttpRequestBuilder, 查閱 <a target="_blank" href="/misc/goto?guid=4958861579937565536">https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2698</a> </p> </li> <li> <p> - 添加 LwjglApplicationConfiguration.useHDPI,針對MacOSX的retina顯示。允許你獲取真實坐標。 </p> </li> <li> <p> - 升級 RoboVM 到 1.0.0-beta-03 </p> </li>
</ul>
Libgdx是一個跨平臺的開發框架。它目前支持的平臺有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Libgdx允許你可以將代碼不經任何修改的部署到多個平臺。而不是修改你的代碼適應不同的平臺或者直接編譯到HTML5。你可以在一個桌面開發環境中迅速部署你的代碼。你可以使用所有的Java生態系統中的開發工具。
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。
基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務。比如渲染精靈,繪制文本,構建用戶界面,播放聲音效果和音樂流,線性代數和三角計算,解析JSON和XML數據等。
在必要時,Libgdx可以通過本地代碼追求更好的性能。所有這些功能隱藏在Java API函數中,所以你不用為為不同平臺交叉編譯本地代碼而擔心。Libgdx的很多部分可以運行在已知的平臺中,所以你不用擔心。
Libgdx旨在成為一個框架而不是一個引擎,世上沒有一勞永逸的事。相反,Libgdx強大的抽象可以讓你編寫出你想要的游戲或者應用。
Libgdx是一個Java框架,它為編寫游戲和實時應用提供了一個跨平臺的API。Libgdx提供了以下的功能:
常規:
1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平臺的開發環境。(支持64位)
2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函數、iOS API函數 andWebGL/HTML5 API函數的后端。
3、 在桌面編寫和測試應用,無縫的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。
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