OpenGL慶祝20歲,發布新版API規格

openkk 12年前發布 | 11K 次閱讀 OpenGL

Khronos Group發布了其 3D 圖形 API 的新版本:移動導向的 OpenGL ES 規格發布了3.0版;桌面導向的 OpenGL 小幅升級到4.3版。在多年停滯和放棄根本性改變 OpenGL 工作方式的企圖之后,Khronos Group 采取了有規律的方法開發新一代標準。

通常是 Direct3D 先標準化某些新特性,然后 OpenGL 開發者將其整合進來。OpenGL ES 因獲得 iPhone 和 Android 的支持而成為移動游戲開發的主要 API。3.0版是一次重大更新,引入了 OpenGL 3.x 和4.x 的許多特性:著色器支持 32 位整數和浮點數據,能支持更復雜的紋理;新的壓縮紋理格式,Direct3D 使用的是私有的壓縮算法 S3TC,而 OpenGL 禁止使用非自由算法,它正在開發新的壓縮算法 ASTC;新的繪圖功能。OpenGL 4.3 是小幅更新,主要新特性是支持計算著色器。

來自: Solidot

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