前谷歌首席Java架構師談如何設優秀的API
隨著近來軟件規模的日益龐大,API 編程接口的設計變的越來越重要。良好的接口設計可以降低系統各部分之間的相互依賴,提高組成單元的內聚性,降低組成單元間的耦合度,從而提高系統的維護性和穩定性。
Joshua Bloch 是美國著名程序式設計師。他為 Java 平臺設計并實現了許多的功能,是 Google 的首席 Java 架構師(Chief Java Architect)。他也是《Effective Java Programming Language Guide》一書的作者,就是人們常說的 Effective Java。本文翻譯自 Joshua Bloch 所發表的一個 PPT:How to Design a Good API and Why it Matters。
隨著大數據、公共平臺等互聯網技術的日益成熟,API 接口的重要性日益凸顯,從公司的角度來看,API 可以算作是公司一筆巨大的資產,公共 API 可以捕獲用戶、為公司做出許多貢獻。對于個人來說,只要你編程,你就是一個 API 設計者,因為好的代碼即是模塊——每個模塊便是一個 API,而好的模塊會被多次使用。此外,編寫 API 還有利于開發者提高代碼質量,提高自身的編碼水平。
優秀 API 所具備的特征:
- 簡單易學;
- 易于使用,即使沒有文檔;
- 很難誤用;
- 易于閱讀,代碼易于維護;
- 足夠強大,可以滿足需求;
- 易于擴展;
- 適合用戶。 </ul>
- 靈活性要遠勝于完整性;
- 跳出規則:聽取意見并嚴陣以待;
- 精煉短小才易修改;
- 獲得信任之后將其具體化,在此之中,編程很重要。 </ul>
- 對每一個實現進行保存,以防丟失;
- 在開始之前,列出一些合理的規定,保存所寫說明,以防丟失;
- 繼續編寫和充實 API。 </ul>
- Service Provider Interface 即服務提供商接口,插件服務支持多種實現,例如 Java Cryptography Extension (JCE);
- 發布之前編寫多個插件;
- “三次原則”(“The Rule of Threes”):指的是當某個功能第三次出現時,才進行”抽象化”。 </ul>
- 大多數 API 設計都過于約束;
- 對可能會犯的錯誤進行預計,要用發展的思維來編寫 API。 </ul>
- API 應盡可能地輕小:滿足需求、對有疑問的地方可以暫時不使用(函數、類、方法、參數等,你可以不添加,但千萬不要刪除)、概念性的東西比體積重要、尋找一個良好的動力體積比;
- 實現不要影響 API:關注實現細節(不要迷惑用戶、不要隨便改變實現方式)、意識到具體的實現細節(不要有越權的方法行為,例如不要制訂哈希函數、所有的調優參數都是可疑的);
- 不要讓實現細節“泄露”到 API(例如 on-disk 和 on-the-wire 格式等異常情況);
- 最小化可訪問:設計人員應盡量把類及成員設為私有,公共類不應該有公共字段(包括異常實例),最大限度地提高信息隱藏,允許模塊可以被使用、理解、構建、測試和獨立調試;
- 命名問題:應該見名知意,避免含糊的縮寫、對同一樣東西的命名應該有個一致性的前綴(遍及整個平臺 API)、講究對稱、代碼應該易讀。如下所示: </ul>
了解了一款優秀 API 所具備的特征后,一起再來看看如何設計優秀的 API,有哪些流程和規則可循,開發者在設計時需要注意哪些事項。
API 設計流程中的注意事項
征集需求
在開始之前,你可能會收到一些解決方案,它們不一定會比現有的方案好,而你的任務是以用例的形式提取真實需求,并制定真正合適的解決方案,這樣構建出來的東西就會更加有價值。
從簡短的說明開始
這時,編寫簡短的說明最為合適,編寫時需要考慮的因素有:
盡早編寫 API
編寫 SPI 尤為重要
維護切實可行的期望
API 設計原則
每個 API 接口應該只專注一件事,并做好:如果它很難命名,那么這或許是個不好的征兆,好的名稱可以驅動開發、并且只需拆分與合并模塊即可
if (car.speed () > 2 * SPEED_LIMIT) generateAlert ("Watch out for cops!");
重視文檔
開發 API 時要意識到文檔的重要性。組件重用不是紙上談兵的東西,既需要好的設計,也需要優秀的文檔,這二者缺一不可,即使我們看到了良好的設計而未見文檔,那么組件重用也是不妥的。
——摘自 D. L. Parnas 在 1994 年第 16 屆國際軟件開發大會上的演講內容
文檔應包含每個類、接口、方法、構造函數、參數和異常,此外,還要小心對待文檔的狀態空間。
API 設計決策對性能的影響
- API 設計決策對性能的影響是真實永久的;
- 不好的決策會限制性能(類型易變、構造函數替代靜態工廠、實現類型替代接口);
- 不得打包 API 來提升性能(潛在的性能問題可能會得到修復,但救的了一時,救不了一世);
- 良好的設計通常與好的性能是一致的。 </ul>
- 養成良好的習慣:遵守標準的命名約定、避免陳舊的參數和返回類型、核心 API 和語言的模仿模式;
- 利用 API 的友好功能:泛型、可變參數、枚舉、默認參數;
- 了解和避免 API 陷阱和缺陷:Finalizers、公共靜態 Final 數組。 </ul>
- 最好不要隨便改變類,除非有一個非常合理的理由;
- 如果是可變類,最好保持很小的狀態空間、定義良好的結構,因時制宜地去調用方法。 </ul>
- 子類具備可替代性(Liskov);
- 公共類不應該繼承其它公共類。 </ul>
- 繼承破壞封裝
- 如果你允許子類和文檔自用,那么要考慮彼此該如何互相調用方法
- 保守策略:把所有類都設置成 Final </ul>
API 與平臺和平共處
API 中類的設計
最小化可變性
子類只存在有意義的地方
用于繼承的設計和文檔或者直接禁止繼承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)
API 中的方法設計
模塊能做到的,客戶端就不要做
減少模板代碼的使用:
import org.w3c.dom.*; import java.io.*; import javax.xml.transform.*; import javax.xml.transform.dom.*; import javax.xml.transform.stream.*; // DOM code to write an XML document to a specified output stream. private static final void writeDoc (Document doc, OutputStream out)throws IOException{ try { Transformer t = TransformerFactory.newInstance () .newTransformer (); t.setOutputProperty (OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype () .getSystemId ()); t.transform (new DOMSource (doc), new StreamResult (out)); } catch(TransformerException e) { throw new AssertionError (e); // Can’t happen! } }
遵守最小驚訝原則
用戶 API 只需根據需求來設計即可,不必讓客戶感到驚訝,小心弄巧成拙:
public class Thread implements Runnable { // Tests whether current thread has been interrupted. // Clears the interrupted status of current thread. public static boolean interrupted (); }
故障快速報告應盡快生成
- 編譯時最好是靜態類型、泛型;
- 方法里應該包含錯誤自動提交機制。 </ul>
// A Properties instance maps strings to strings public class Properties extends Hashtable { public Object put (Object key, Object value); // Throws ClassCastException if this properties // contains any keys or values that are not strings public void save (OutputStream out, String comments); }
以 String 形式對所有可用數據提供編程式訪問
public class Throwable { public void printStackTrace (PrintStream s); public StackTraceElement[] getStackTrace (); // Since 1.4 } public final class StackTraceElement { public String getFileName (); public int getLineNumber (); public String getClassName (); public String getMethodName (); public boolean isNativeMethod (); }
方法重載要細心
- 避免模棱兩可的重載,例如多個重載適用于同一個實物
- 即使你能分清,也最好不要這樣做,最好起個不同的名字
- 如果非要定義這種重載,相同的參數確保相同的行為 </ul>
public TreeSet (Collection c); // Ignores order public TreeSet (SortedSet s); // Respects order
使用合適的參數和返回類型
- 通過類來支持接口類型輸入
- 盡可能地使用最特定的輸入參數類型
- 如果已經有一個更好的類型存在,就不要使用 string 類型
- 不要用浮點型來修飾貨幣值
- 使用 Double (64 位)而不要使用 Float (32 位)
- 在方法上參數順序要一致,尤其是參數類型相同時,則尤為重要 </ul>
#include <string.h> char *strcpy (char *dest, char *src); void bcopy (void *src, void *dst, int n);
java.util.Collections – first parameter always collection to be modified or queried
java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit unit
</blockquote>避免使用長參數列表
- 三個或三個以內的參數是最完美的
- 長參數列表是有害的,程序員容易出錯,并且程序在編譯、運行時會表現不好
- 縮短參數的兩種方法:Break up method、創建參數助手類
</ul>最好避免這種情況出現:
// Eleven parameters including four consecutive ints HWND CreateWindow (LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);
返回值勿需進行異常處理
比如,返回零長度字符串或者空集合
package java.awt.image; public interface BufferedImageOp { // Returns the rendering hints for this operation, // or null if no hints have been set. public RenderingHints getRenderingHints (); }
API 中的異常設計拋出異常來說明異常狀況;不要強迫客戶端使用異常來控制流。
private byte[] a = new byte[BUF_SIZE]; void processBuffer (ByteBuffer buf) { try { while (true) { buf.get (a); processBytes (tmp, BUF_SIZE); } } catch (BufferUnderflowException e) { int remaining = buf.remaining (); buf.get (a, 0, remaining); processBytes (bufArray, remaining); } }
Conversely, don’t fail silentlyThreadGroup.enumerate (Thread[] list)支持 Unchecked Exceptions
- Checked——客戶端肯定會做一些恢復措施
- Unchecked——編程錯誤
- 過度使用 Checked 異常會產生一些模板代碼
</ul>try { Foo f = (Foo) super.clone (); .... } catch (CloneNotSupportedException e) { // This can't happen, since we’re Cloneable throw new AssertionError (); }
異常中應該包含捕獲錯誤的(Failure-Capture)信息
- 允許診斷和修復或恢復
- 對于 Unchecked 異常,有異常消息就行了
- 對于 Checked 異常,提供訪問器
</ul>重構 API 設計
在 Vector 中進行 Sublist 操作
public class Vector { public int indexOf (Object elem, int index); public int lastIndexOf (Object elem, int index); ... }
分析:
- 在搜索上不強大
- 沒有文檔很難使用
</ul>重構 Sublist 操作
public interface List { List subList (int fromIndex, int toIndex); ... }
分析:
- 非常強大——支持所有操作
- 使用接口來減少概念權重:較高的動力重量(power-to-weight)比
- 沒有文檔也易于使用
</ul>線程局部變量
// Broken - inappropriate use of String as capability. // Keys constitute a shared global namespace. public class ThreadLocal { private ThreadLocal () { } // Non-instantiable // Sets current thread’s value for named variable. public static void set (String key, Object value); // Returns current thread’s value for named variable. public static Object get (String key); }
線程局部變量重構1public class ThreadLocal { private ThreadLocal () { } // Noninstantiable public static class Key { Key () { } } // Generates a unique, unforgeable key public static Key getKey () { return new Key (); } public static void set (Key key, Object value); public static Object get (Key key); }可以運行,但是需要使用模板代碼。static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey (); ThreadLocal.set (serialNumberKey, nextSerialNumber ()); System.out.println (ThreadLocal.get (serialNumberKey));
線程局部變量重構2
public class ThreadLocal { public ThreadLocal () { } public void set (Object value); public Object get (); }
從 API 和客戶端代碼中刪除了無用代碼。static ThreadLocal serialNumber = new ThreadLocal (); serialNumber.set (nextSerialNumber ()); System.out.println (serialNumber.get ());
總結
API 設計是一件非常高端大氣上檔次的工藝,對程序員、終端用戶和公司都會有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的規則、說明等,但也不要去侵犯他們,API 設計不是件簡單的工藝,也不是一種可以孤立行動的活。當然完美永遠無法實現,但我們要努力去追求完美。
來自: CSDN
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