HTML5重構互聯網:瀏覽器將部分替代操作系統
瀏覽器可以部分替代操作系統,也會使得現在風光無限的軟件應用商店變得多余,HTML5有可能重構互聯網的基礎格局
如日中天的蘋果公司一直是下一代WEB語言HTML5最堅定的支持者,如今正面臨新的強勁挑戰者。
6月有國外媒體稱,社交網站非死book正在秘密開發基于下一代Web語言HTML5的應用項目,以擺脫蘋果公司APP Store對非死book在移動領域的束縛。
去年初,在推出備受關注的平板電腦iPad時,蘋果公司堅持不支持Adobe公司旗下的網頁視頻播放軟件 Flash Player。此前,蘋果公司的智能手機iPhone推出時也不支持Adobe公司旗下這一軟件,CEO喬布斯的解釋是——Flash更適合PC,而不是手機。
2010年4月,喬布斯以一封長信道出了其中的原因,喬布斯堅信Flash是為PC和鼠標時代而設的,現在已經不再是互聯網視頻瀏覽的必需,HTML5這樣的新標準才代表未來。
Flash Player是目前最流行的用于播放網絡視頻的技術產品,Adobe公司CEO凱文·林奇說,全世界超過75%的網絡視頻使用Flash Player。而在中國市場,這一比例還要更高,甚至超過90%。
如果不用Adobe的Flash Player,我們將怎樣觀看網絡視頻呢?鑒于Flash Player目前龐大的存量市場,其被取代仍需時日。林奇在聲明中稱,由于現在HTML5在不同瀏覽器中顯示效果不同,不兼容將使用戶和內容創作者“重新回到歐洲中世紀”。
Adobe公司兩位創始人也公開表態指認,蘋果是想試圖控制整個互聯網。在長信的最后,喬布斯說,也許Adobe未來應該側重于開發HTML5工具,而不是批評蘋果產品不支持Flash Player。
在《財經》記者的采訪中,受訪者都認為HTML5會是大勢所趨。創新工場創始合伙人汪華表示,互聯網新的發展才是推動變化的核心原因,HTML5則恰好滿足了新趨勢的需要。
蘋果與Adobe的爭斗,只不過是HTML5已經引發和將要引發的互聯網戰爭的一角。這場緩慢但是影響深遠的戰爭,將重構我們今天所看到的互聯網。
創新工場創始人李開復說,當世界上有很多平臺時,小平臺將更受益于HTML5,而也正是因為多平臺的存在,HTML5才得以展現其跨平臺的價值。
HTML5能做什么
互聯網上存在并流通著海量的信息,當我們想要去訪問、瀏覽并且處理這些信息的時候,我們需要借助網頁瀏覽器這樣的工具。
信息發布者采用特定的規范來編寫所要傳播的信息,形成網頁內容,而瀏覽器則根據統一的規范,來讀取、解釋并且展現這些信息。在互聯網的最早期,瀏覽器所展示的內容非常單調。
1982年,Tim Berners Lee為了使全世界各地的物理學家能夠方便進行合作研究,創建了HTML語言(Hyper Text Markup Language,超文本標記語言)。當時的HTML是以純文字格式為基礎的,其目的是為了對互聯網信息進行結構化,包括標題、段落和列表等。
同樣是Tim Berners Lee,在1990年發明了第一個網頁瀏覽器World Wide Web。這也正是“萬維網”的起源。
網頁編寫者通過HTML所設立的規范,將內容以及內容的格式寫入HTML文件,瀏覽器通過讀取這些內容和格式的信息,以更加可視化和優化的界面,展現在用戶面前。因此,HTML語言所能夠實現的功能,決定了互聯網用戶通過瀏覽器所能夠看到的信息。
隨著使用率的不斷提升,純文字顯然已經無法滿足需求。1993年,Marc Andreessen在他的Mosaic瀏覽器中率先加入標記,首次在Web頁面上實現了圖片瀏覽。后來,他創建了風靡一時的“Netscape”瀏覽器。
同樣是在1993年,Tim Berners Lee創建的HTML被互聯網工程工作小組(IETF)發布為草案,逐漸成為國際通行標準,由互聯網聯盟(W3C)維護。目前被最廣泛使用的HTML版本是1999年由W3C推薦的,版本號為4.01。
優視科技CEO俞永福說,互聯網上的內容主要為兩種,一種是網頁,另一種是應用,HTML4對于網頁的支持已經非常好了。目前,優視科技旗下的手機瀏覽器UCWEB用戶超過2億。
1999年至今的12年間,互聯網發展突飛猛進,但12年中,HTML4的標準未曾修改過。在這個過程中,腳本語言Javascript和XHTML的發布實現了功能增強。但是,HTML4在對網絡應用的支持方面,已然顯得落后。
2004年,網絡超文本應用技術工作組(WHATWG)提出了HTML5的草案,其前身名為Web Application 1.0。從這一名字可以清楚地看出,HTML5的提出是為了解決網絡應用的需求。2007年,這一草案為W3C接納,并成立了新的HTML工作團隊,2008年初,第一份正式草案公布。
至今,七年時間已經過去,HTML5仍然還停留在草案階段。負責編纂標準格式文件的谷歌代表Ian Hickson預計,可能要等到2012年才會推出“建議候選版”。
HTML4無法滿足需要,但HTML5遲遲沒有推出。為了解決互聯網新的需求,一大堆插件(Plug-in)和擴展(Add-on)應運而生,其中的代表便是Adobe公司的Flash Player。汪華說,最初設計Web的時候未曾想到Web會成為程序運行的平臺,所以后來的Flash Player補足了這個空間。
最初Flash Player是為了在網絡頁面上展示動態廣告而設計開發的。隨著需求的增長和Flash技術的擴展,Flash Player現在已然成了瀏覽互聯網不可或缺的一個插件。幾乎所有的網頁視頻都通過Flash Player進行播放,網頁游戲的崛起與流行,也跟Flash Player所提供的技術支持有著密不可分的關系。
俞永福說,最早網絡視頻的普及是通過安裝本地的客戶端來實現的,而Flash Player則使得可以直接通過瀏覽器觀看視頻。以Flash Player為代表的插件與擴展,提升了瀏覽器的能力,補足了HTML4所不能提供的功能。
但HTML5發布之后,這些插件可能難逃被拋棄的命運。從HTML5草案中可以看出,大多數需要插件和擴展來完成的功能,原生的HTML5語言已經能夠全部提供。
目前,Firefox、Chrome、Opera、Safari和IE等主流瀏覽器都已經開始支持HTML5。使用這些瀏覽器,即便是不安裝Flash Player,仍然能夠觀看互聯網視頻。前提是,這些互聯網視頻應用也支持HTML5。國內的視頻網站優酷已開始支持HTML5,用戶使用iPhone或者iPad可以直接通過網頁觀看優酷上的視頻內容。
圖像功能的增強是HTML5的另一個亮點。HTML5提供了基于Javascript的2D繪圖功能和基于WebGL的3D繪圖功能,而HTML4則僅能支持圖片和文字功能,這意味著HTML5可以實現良好的網頁游戲功能,而不需要任何插件或者擴展的幫助。
汪華認為,Flash技術是建立在多年積累出來的開發框架、代碼庫以及開發工具之上的。而Flash的開發者也已經形成規模與社群,能夠借助原先的代碼庫與開發工具進行更有效率的開發。在這方面HTML5需要重新建設,也就意味著需要長時間的積累。
HTML5更激動人心的特性是其提供的Web數據存儲和離線數據存儲功能,更多的接口能讓瀏覽器具有更強的處理本地數據的能力。這就使得瀏覽器可以部分代替操作系統。
草案中的HTML5,雖還未形成統一規范,但它展現出來的新功能,無疑將改變現存的互聯網形態。這一改變,甚至可能是顛覆性的。
操作系統不再重要
統治PC操作系統數十年的微軟有可能被顛覆嗎?瀏覽器似乎有可能完成顛覆微軟的“歷史使命”。
依賴于和Windows操作系統捆綁銷售的戰略,IE曾經一度在全球占據超過九成的市場份額。但到今天,根據Net Applications的最新統計數據,IE的全球市場份額已經降至55%。
搶走IE份額的,包括Mozilla公司的火狐瀏覽器(Firefox)、谷歌旗下的Chrome和蘋果公司的Safari。隨著微軟在瀏覽器領域的節節敗退,甚至當年被微軟打敗的Marc Andreessen也準備開發新的瀏覽器,以期卷土重來。
對于微軟來說,瀏覽器份額丟失顯然并不是最致命的,真正核心的威脅在于,隨著IE風光不再,微軟有可能在接下來的互聯網時代面臨被架空的挑戰。
去年8月,《連線》雜志刊登文章,稱“Web已死,Internet永生”,曾引發廣泛討論。該文章認為,隨著iPhone和iPad日漸成為主流的終端,APP(應用)將讓瀏覽器的作用變得無足輕重,甚至逐漸消亡。
但是,《連線》未曾估量到的是HTML5在未來所發揮的重要影響。隨著HTML5的推出與普及,瀏覽器的功能會更加強大,以至于強大到可能取代微軟王牌產品——操作系統Windows和辦公軟件Office的地步。
在HTML5出現之前,用戶為了能夠實現觀看互聯網視頻,需要在電腦操作系統中安裝視頻客戶端或者Flash Player插件。而在HTML5出現之后,主流瀏覽器都將能夠直接觀看互聯網視頻,而不需安裝任何其他的輔助軟件。
由于HTML5增強了圖像功能,大部分游戲將能夠在瀏覽器中直接運行,而無需在操作系統中安裝客戶端。大量游戲將完全能夠直接運行在瀏覽器的平臺之上,不再需要借助于操作系統。
另外,HTML5提供了網絡存儲與本地存儲功能。基于瀏覽器的在線文檔產品將在很大程度上沖擊Office軟件的市場占有率。
谷歌顯然早已經進行了布局。目前,谷歌的在線文檔產品已經積累了眾多用戶,隨著HTML5提供更強的文字處理能力和存儲能力,一般用戶將完全可以通過在線文檔滿足辦公需要。
俞永福認為,在可預期的將來,有必要安裝在PC操作系統之上的軟件無外乎是兩大類,一類是包括瀏覽器、安全軟件等的通用類基礎軟件,另一類則是要求比較高的游戲,其他的程序都將逐步往瀏覽器搬遷。
這一過程已然開始,許多電腦用戶的操作系統之中,安裝軟件的數量與此前相比明顯減少,日常使用中所需要的功能,已可以輕松通過瀏覽器實現。
越少的軟件被安裝到操作系統中,也就意味著操作系統重要性的降低。
近期,谷歌推出了一款上網本產品:Chromebook。這款上網本的開機時間僅需5秒鐘,進入系統之后,用戶所直觀接觸的界面是谷歌的Chrome瀏覽器。用戶將通過瀏覽器完成所有以前需要在PC操作系統中完成的工作,包括文檔編輯、網頁瀏覽、聽音樂、看視頻乃至于玩游戲,數據可以存儲在谷歌所提供的“云計算”服務中,也可以存儲在本地。
使用Chromebook時,已經不需要再去關心操作系統功能設置,所有的工作幾乎都在瀏覽器中完成,這一切要歸功于HTML5。
麥肯錫的報告認為,HTML5將允許程序通過瀏覽器運行,瀏覽器將成為通用的計算平臺,用戶無需離開瀏覽器就能完成一切任務。當操作系統變得不再重要的時候,微軟商業模式的基礎也將被動搖。
李開復說,這樣的過程不一定馬上徹底取代微軟的操作系統和辦公軟件產品,但即便只是1%,也在沖擊微軟的核心業務,隨著這一比例越滾越大,微軟面臨的威脅是丟失在個人用戶領域的龐大市場。
當然,這一前景目前僅僅是顯露了趨勢。并且,微軟也在擁抱HTML5,在它新的操作系統Windows8之中,將全面支持HTML5技術。但在這一過程中,微軟究竟能繼續占有多大的統治力,則是對其最大的考驗。
軟件應用商店的壞消息
蘋果公司是HTML5的支持者,在最初構思iPhone手機的時候,喬布斯曾經設想過讓眾多的程序運行在瀏覽器上。在iPhone最初的設計中,Safari瀏覽器的作用明顯比今天我們所見到的要大得多。
兩件事情阻礙了喬布斯的設想,首先是當時硬件性能上的限制,此外舊有的HTML語言以及諸多的插件,使得瀏覽器運行程序的效率不高。蘋果最終選擇以APP商店的形式解決了問題,開發者開發基于iOS操作系統的應用,以便讓應用的效率以及展現效果更好。
隨著iPhone、iPad的流行,基于操作系統開發的本地程序以及用于顯示、出售這些程序,APP商店擴展到了以智能手機和平板電腦為代表的移動設備的方方面面,并波及到了PC。APP在移動計算設備上的風靡,讓《連線》雜志感嘆瀏覽器不再重要。
HTML5能不能改變這一個進程?俞永福預計,再過一年,APP的開發熱情就會下降。
當下風光無限的APP也有其天生的弊端。對于普通的iPhone用戶來說,每部手機上平均安裝的APP數量達到數十個。每個APP更新,用戶便需要通過應用商店對APP進行更新下載。隨著APP安裝數量的增加,這一過程將變得不勝其煩,并且耗費網絡流量。
此外,即使是想要完成一個特別簡單的功能,也仍舊需要從應用商店下載程序。比如查詢天氣,對于瀏覽器來說,只是在搜索引擎中輸入關鍵詞的工作,但在智能手機上則變成一個應用程序,而這樣的應用程序,許多用戶的使用頻率非常低。
互聯網的精髓是信息無處不在、無時不在的自由流通。但目前的APP,卻因為自身進行封裝的原因,形成了信息的孤島,應用之間的接口無法連通,導致APP完全不能像瀏覽器應用一樣,相互之間共享信息。
在開發者層面,APP這種方式雖然解決了收費問題,但所帶來的麻煩也同樣巨大。
汪華對《財經》記者表示,應用商店對于開發者來說,喪失了良好的產品回饋和開發周期。一個更新的版本,提交蘋果公司進行審核至少需要兩個星期,而用戶下載使用之后的回饋,則至少需要一個月才能到開發者手里,“這對于許多互聯網公司來說是不可接受的”。
隨著移動計算設備種類的增加,開發者需要針對各種不同的操作系統和機型進行適配開發,而這浪費了大量的資本與開發者精力。
就目前的操作系統來說,為消費者耳熟能詳的包括蘋果的iOS、谷歌的Android、RIM的Blackberry、諾基亞的Symbian、微軟的WP以及惠普的WebOS。除非僅針對某一個特定的系統進行開發,否則類似于“瘋狂的小鳥”這樣的流行游戲,就需要針對上述所有的系統開發不同的版本。
讓事情變得更糟的是,由于Android被大量移動設備制造廠商所采用,不同的設備型號甚至都需要開發者對應用進行修正和適配。
磊友的創始人趙霏創業之前,在手機程序開發領域工作了近十年。他說,開發并維護不同操作系統和不同機型上的應用,占據的資金與精力投入,與開發一款新應用幾乎相同。他認為,HTML5的出現,將彌補上述所有APP的缺陷,讓移動設備的應用回到瀏覽器的平臺之上。
而基于瀏覽器開發并運行應用,也是谷歌在設計Chrome時候的概念。去年底,Chrome應用商店中程序的數量就突破了1萬。這些應用類似于iPhone的APP,最大的不同在于,iPhone的APP運行在操作系統中,而Chrome的應用則是基于瀏覽器的。
基于瀏覽器的應用,能夠實現自動更新,不需用戶自己進行升級。由于HTML5的通用性,只要瀏覽器支持HTML5,就意味著使用HTML5開發的應用,可以在所有的操作系統和機型中運行。這便是當年Java設計的初衷,“開發一次,到處可用”。
HTML5的通用性,打通了應用在不同操作系統和機型之間的障礙,形成了巨大的跨平臺優勢。隨著移動設備在硬件性能上的提升和瀏覽器效率的提高,基于瀏覽器開發的應用,其運行效率和展現效果,將很快追上基于操作系統的APP。
基于操作系統開發的APP的優勢逐漸減弱,蘋果在這一領域所構建的門檻也將被逐漸消磨。開發者將不必關心開發的程序,針對的究竟是iOS還是Android,只需要針對HTML5進行開發。移動設備上搭載的瀏覽器,則將幾乎無差別地運行這些HTML5程序。
這是一個美好的未來。汪華說,類似于蘋果移動設備的APP缺陷已經非常明顯,而基于HTML5的瀏覽器應用,對于開發者來說,“是一條自由之路”。一旦蘋果的APP Store中的應用不再具有數量和品質上的優勢,蘋果在移動設備上目前壓倒性的優勢也將逐漸失去。
李開復說,如果HTML5普及開來的話,基于操作系統的APP的優勢會越來越不明顯,在產品豐富度、用戶體驗和跨領域內容共享方面將受到巨大沖擊。“雖然很難在短期內死掉,但長期來看有可能。”
如果這一切都成為現實,那么蘋果的移動設備產品重新回歸瀏覽器也并非不可能,畢竟在目前來說,蘋果的Safari是支持HTML5的最好的一款產品之一。而且,蘋果也確實在這個方面感到了切實的壓力。
今年6月,有國外媒體稱,非死book公司正在秘密開發一項名為“斯巴達”(Project Spartan)的HTML5應用項目,其目的便是為了擺脫蘋果的APP Store對非死book在移動領域的束縛。非死book希望通過這個HTML5項目,推出自己的游戲應用和專屬的應用程序買賣支付渠道,而不是APP Store。
這對于蘋果來說,顯然不是一個好消息。
來自: 《財經》雜志