jME(jMonkey Engine)是一個基于場景圖(scene graph)、高性能的圖形API。jME設計的思想主要來源于David Eberly所寫的《3D Game Engine Design》一書。jME是一個使用Java語言編寫的圖形繪制引擎。通過使用一個抽象層,jME支持任意的繪制系統。jME當前使用LWJGL作為底層繪制引擎,將來會增加對JOGL的支持。

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