?基于α-β剪枝算法的智能五子棋 ? ? 一、基本介紹 ? 游戲界面:使用了Java?Swing進行開發,如圖所示。 ? ? 游戲步驟: 1.?先設置游戲的參數,可以選擇模式(雙人、單人、雙機),智能
這是我改寫的一則繩子,繩子以body小節相連接 不過我還是覺得 verlet rope那種原型方式更加漂亮! 原型的缺點就是繩子一旦被切斷,就要即刻清除所有相關內容, 一根繩子被切斷后就這么憑
Bean?Particle,表示一個粒子對象;新建一個 View?ExplosionField作為畫布用來顯示破碎的粒子;新建一個屬性動畫(ValueAnimator)?ExplosionAnimator用來改變不同時刻的粒子狀態;
好久沒有寫博客了,一直在彌補基礎, 今天帶來的是一個博主有史以來見過最最精美的動畫效果了。所以我才迫不及待的拆輪子。今天拆的部分是如下的效果。 sp161007_111657.png 無圖無真相呀
用div+css3畫小丸子和爺爺 僅僅使用div作為身體的布局,用css3的各種transform來繪制各部位的形狀,當然也不會使用任何圖片哦。 -> github鏈接地址 小丸子身體各部位代碼詳解
id="test">CSS的選擇符權重很重要
現在需要將“很重要”三個字設置為紅色,我們應該怎么做呢?方案一,利用子選擇器,如[代碼6]