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游戲開發
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善于單挑卻難以協作,構建多智能體AI系統為何如此之難?
本文將通過地圖尋寶問題為例,向你簡要介紹多智能體系統實施時的困難程度及其原因。
MarlaTeague
6年前
人工智能
游戲開發
數據挖掘
AI
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用 ARKit 做一個仿微信"跳一跳"游戲
最近微信推出的小程序“跳一跳”真的火爆全國,作為開發者看到以后,不禁想到:能不能把它和 ARKit 結合一下,在 AR 的場景下玩一玩呢?于是就有了這個 idea。借著之前的經驗,也就有了現在的...
shirlie008
6年前
游戲開發
ARKit
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Three.js 入門:如何使用并繪制基礎 3D 圖形
Three.js 是一款 webGL(3D繪圖標準,在此不贅述)引擎,可以運行于所有支持 webGL 的瀏覽器。Three.js 封裝了 webGL 底層的 API ,為我們提供了高級的開發接口...
啊大大
7年前
游戲開發
WebGL
前端技術
three.js
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程序員帶你一步步分析AI如何玩FlappyBird
以下內容來源于一次部門內部的分享,主要針對AI初學者,介紹包括CNN、Deep Q Network以及TensorFlow平臺等內容。由于筆者并非深度學習算法研究者,因此以下更多從應用的角度對整...
kingdo
7年前
游戲開發
機器學習
神經網絡
TensorFlow
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Unity3D 的大場景內存優化
我們公司的一個 MMORPG 項目最近在內存方面碰到了紅線,昨天開會討論了一下。我提出了一個改進方案,寫篇 blog 記錄一下。
yirong.he
7年前
游戲開發
Unity3D
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Golang開源:leaf - 游戲服務器框架
Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率并重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用于各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。
txvf9334
7年前
游戲開發
Golang
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“等一下,我碰!”——常見的2D碰撞檢測
“碰乜鬼嘢啊,碰走曬我滴靚牌”。想到“碰”就自然聯想到了“麻將”這一偉大發明。當然除了“碰”,洗牌的時候也充滿了各種『碰撞』。
KHRAnd
7年前
游戲開發
向量
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跟蹤數據結構的變更
這兩個月,我的主要工作是跟進公司內一個 MMORPG 項目,做一些代碼審查提出改進意見的工作。
py9600
7年前
游戲開發
數據結構
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[譯]碰撞檢測之分離軸定理算法講解
分離軸定理(英文簡稱SAT)是一項用于檢測凸多邊形碰撞的技術。
wangkui100
7年前
算法
游戲開發
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貪吃蛇游戲的人工智能算法
Snake This project focuses on the AI algorithm of the snake game. The AI's goal is to direct the ...
glvr6737
7年前
人工智能
游戲開發
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絢麗風車loading動效分析與實現!
前兩天我們這邊的頭兒給我說,有個 gif 動效很不錯,可以考慮用來做項目里的loading,問我能不能實現,看了下效果確實不錯,也還比較有新意,復雜度也不是非常高,所以就花時間給做了。
fyzh9463
7年前
移動開發
游戲開發
Android開發
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Python實現小游戲--2048
開篇語 今天是筆者奶奶生日,昨天為此準備了不少事情,也因此花費了很多時間,今天上午接待客人,下午送我年邁的姑奶奶回家。等我抽出身來看代碼已經是三點的事情了。再加上還有個“問題xx”要教導,真正開...
uznh1227
7年前
Python
游戲開發
Python開發
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10 連抽保底的概率模型
網游里有很多抽卡、開箱子之類的賭性玩法,在最開始,游戲設計者實現的時候,僅僅給這些抽取概率簡單的設置了一個值。比如抽卡抽出橙卡的概率是 10% ,那么就是說,玩家每次抽一張卡,有 90% 的可能...
hfdn0751
7年前
游戲開發
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Android自定義輪播圖指示器
輪播圖在項目中一般會使用VeiwPager來實現,同時還會關聯輪播指示器。
batmanlf
7年前
移動開發
游戲開發
Android開發
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Unity Shader-描邊效果
描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。最近又跑回去玩了玩《劍靈》,雖然出了三年了,感覺在現在的網游里面畫面仍然算很好的了,劍靈里面走近或...
hfum6947
7年前
游戲開發
Shader
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我所學到的關于游戲開發的20件事
每一年當福布斯的《30 位 30 歲以下名人》的游戲行業專版發行時,便會有各種各樣圍繞著這一內容的評論出現。我認為不管是一般名單還是特殊名單都不錯,但是我更想看到該列表中包含所有 年齡層的各種不...
TemekaMulle
7年前
游戲開發
電子游戲
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ValueAnimator實現酷炫的動畫
這篇文章主要實現用ValueAnimator實現自定義控件的一個動畫效果
bnxrrta85
7年前
移動開發
游戲開發
Android開發
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在 Unity3D 的 Mono 虛擬機中嵌入 Lua 的一個方案
很多使用 Unity3D 開發的項目,都不太喜歡 C# 這門開發語言,對于游戲開發很多人還是更喜歡 Lua 一些。而 Lua 作為一門嵌入式語言,嵌入別的宿主中正是它說擅長的事。這些年,我見過許...
lhyo6084
7年前
Lua
游戲開發
Mono
Unity3D
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騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用于十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。
hptd9685
7年前
Lua
C#
游戲開發
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Unity手游開發札記——從零開始搭建手游開發的工具集
今天就主要聊一聊不那么技術的部分——對于一個從零開始組建的小團隊,游戲開發的一些基礎的工作流程和協作工具,希望可以幫助后來人節省部分時間,也拋磚引玉,想了解下其他團隊中有什么更好的解決方案~
madIT
7年前
游戲開發
Unity
版本控制系統
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經驗分享,提升職場影響力
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