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    Unity3D 的大場景內存優化

    我們公司的一個 MMORPG 項目最近在內存方面碰到了紅線,昨天開會討論了一下。我提出了一個改進方案,寫篇 blog 記錄一下。
    yirong.he 7年前   
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    在 Unity3D 的 Mono 虛擬機中嵌入 Lua 的一個方案

    很多使用 Unity3D 開發的項目,都不太喜歡 C# 這門開發語言,對于游戲開發很多人還是更喜歡 Lua 一些。而 Lua 作為一門嵌入式語言,嵌入別的宿主中正是它說擅長的事。這些年,我見過許...
    lhyo6084 7年前   
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    用分布式壓縮貼圖加快 Unity3D 的打包過程

    經過簡單的考察,我發現,打包流程中最慢的環節是貼圖壓縮。在不同的平臺,需要把原始貼圖文件壓縮成對應平臺的壓縮貼圖格式: ios 平臺對應的是 PVR 壓縮格式;Android 平臺對應的是 ET...
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    AR 開發小記

    大概的功能是: 1、iPad 掃瞄識別右側的積木 2、屏幕上出現主角按照順序執行操作 3、最后顯示運行結果,闖關是否成功
    ysnan2010 8年前   
    OpenCV   Unity3D  
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    Unity3D開發技巧:如何避開unity編輯器的那些坑

    以下總結一部分來自經驗之談,一部分來自其他人的分享。總的來講,Unity開發原型和效果、驗證想法,確實是無比便利。可能一個月就把核心玩法 做得差不多。強大的編輯器功能讓我們也有很大的可擴展空間來...
    jopen 9年前   
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    Unity3D 的物理渲染和光照模型

    為什么地球在兩極嚴寒,而在赤道火熱?這個問題,仿佛與著色器毫不相干,但卻是理解光照模型怎樣工作的基礎。正如這個教程前面部分所解釋的,表面著色器使用數學模型來預測光照在三角形上怎樣反射。總的來說,...
    jopen 9年前   
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    開源unity3d、cocos2dx分布式游戲服務端引擎

    一款開源的支持多人同時在線實時游戲的服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等...
    jopen 10年前   
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    Unity3d中使用log4net

    最近在用unity3d開發Android上的游戲,一直Debug.Log感覺很悲劇,后來研究了下把log4net加了進去,能通過udp發送遠程日志,電腦手機上都能發送日志,頓時神清氣爽。可是后來...
    jopen 12年前   

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