開源unity3d、cocos2dx分布式游戲服務端引擎
一款開源的支持多人同時在線實時游戲的服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶端。 服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術,將精力真正集中到游戲開 發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
Homepage
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
QQ交流群
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demo截圖:
PyConsole: 顯示服務端的信息。
PyConsole: 停止服務端。
GUIConsole: 在線調試。
GUIConsole: 服務端日志.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
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